Review: Spider-Man: Far From Home VR n'est pas si spectaculaire

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Réalité virtuelle plus Spider-Man : un moment spectaculaire ou un cauchemar avec le mal des transports ? Assez bizarrement, Spider-Man: loin de chez soi VR est ni. Non seulement cette expérience PSVR/Steam VR gratuite ne parvient pas à attirer mes gars comme seul le web-sling dans les rues de New York pourrait le faire, mais elle ne parvient pas non plus à être engageante en dehors de ses premières minutes.

Se déroulant entre Homecoming et Far From Home, l'incarnation par Tom Hollands du héros de bande dessinée bien-aimé est de retour dans les regards et la voix. Le jeu s'ouvre dans la chambre du protagoniste Peter Parker : un clavier C64 décore son bureau et un gros CRT repose dans le coin gauche. Bien que cela ne semble pas être une reconstitution correcte de la précédente chambre MCU de Parker, cela montre que le dernier titre de VR Spidey – la démo Homecoming étonnamment courte – manquait cruellement.

Contrairement à Homecoming, Far From Home VR inclut un gameplay réel. Pour de nombreux fans de Spidey, la façade d'entraînement sur le toit de Homecoming VR a causé un cas grave de balles bleues de super-héros. Il y avait une idée d'un jeu là-bas, mais c'était trop court et beaucoup se demandaient à quoi cela servait. Cette fois-ci, il y a des choses à faire, malgré leur simplicité.

Plus vous vous déplacez vite, plus vous oubliez à quel point la ville est stérile. Même avec ses limites étroites, il n'y a pas beaucoup de détails ici.

Il y a un mode histoire bizarrement bref qui est présent ici. En partant du sommet du bâtiment le plus haut de la minuscule carte, vous commencerez votre aventure en sautant et en vous lançant directement dans les rues arides de New York. Tout comme le fantastique Enter the Spider-Verse nous l'a appris, Spidey vise avec ses poignets - un appui sur la gâchette déclenchera une toile et vous tirera dans la direction de votre cible.

La compétence n'est pas nécessaire ici : même avec toutes les aides désactivées, balancer des bâtiments ne nécessite aucune finesse car vous n'êtes pas vraiment balançant. C'est un simple cas de viser et de tirer avec vos toiles agissant plus comme un grappin que les frondes lâches que les toiles de Spidey devraient agir. Une fois que vous avez appris à naviguer correctement sur le Web, vous pouvez accélérer la vitesse et effectuer des corrections de dernière minute, mais cela ne semble jamais aussi fluide ou naturel qu'il le devrait.

Far From Home VR inclut plus que son simple mode histoire de 15 minutes, mais c'est très certainement l'objectif du jeu. Malheureusement, comme son objectif, il n'y a toujours pas beaucoup de plaisir à avoir ici. Après avoir oscillé pendant quelques minutes, un gigantesque ennemi robotique apparaît, traîné par quelques drones.

Afin d'abattre l'ennemi colossal, vous devrez pointer vos tireurs Web sur d'énormes plaques de gravats protégeant le corps du robot. On ne vous dit jamais explicitement comment combattre l'ennemi - le seul mécanisme de combat qu'on vous enseigne est une méthode pour piéger vos adversaires - mais c'est un combat hilarant et facile. Tout ce que vous faites est de viser vos tireurs Web et de tirer rapidement, c'est tout.

Une fois la campagne principale terminée, vous pouvez vous déplacer dans la ville dans le nouveau costume Spider-Man du prochain film en mode itinérance libre. Bien que l'itinérance gratuite offre quelques défis - contre-la-montre et défis de combat - elle reste incroyablement basique.

Il ne faut pas cacher le fait que Spider-Man : Far From Home VR est une publicité. Il semble bon marché et nu - une version économique de ce que pourrait être un jeu Spider-Man. Tout comme avec Homecoming VR, vous pouvez voir plus de potentiel ici que ce que le développeur CreateVR laisse entendre : on vous donne la perspective d'être réellement Spider-Man mais ce n'est qu'une allumeuse. Encore une fois, c'est gratuit, alors déchaînez-vous.

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