Bilan : RollerCoaster Tycoon Adventures est une balade magnifique mais cahoteuse sur le potentiel perdu

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Avis de voyageurs sur Nintendo Switch

RollerCoaster Tycoon Adventures est une expérience d'une beauté hypnotique. C'est lent et nerveux, les tutoriels m'ont laissé encore plus confus que lorsque j'ai commencé, le jeu se joue simultanément en mode sans échec et en mode extrême, et je ne peux tout simplement pas m'arrêter d'y jouer.

En surface, RollerCoaster Tycoon Adventures ressemble à une sorte de remake HD des deux jeux originaux, mélangé avec les capacités graphiques 3D du troisième et complété par un HUD moderne et de nouvelles fonctionnalités fantaisistes. Vous seriez pardonné de penser cela, car RollerCoaster Tycoon Adventures est essentiellement un port Switch du jeu mobile RollerCoaster Tycoon Touch – un port déclassé de la gaffe critique RollerCoaster Tycoon World. C'est un méli-mélo de ports, mais du bon côté, RollerCoaster Tycoon Adventures n'a pas de microtransactions et tout est déverrouillé, il n'y a donc pas de mécanismes insidieux de paiement pour jouer ou de payer pour gagner au travail.

Il existe trois modes de jeu principaux (ou quatre si vous comptez les didacticiels comme un mode de jeu, car vous pouvez continuer à jouer après la fin du didacticiel et "gagner" le scénario) : Aventure, Scénario et Bac à sable. Je me suis dirigé directement vers les tutoriels pour savoir exactement ce qui se passait et je suis sorti encore plus confus. Un tutoriel était destiné à vous apprendre à construire des sous-verres et, alors que je le maîtrisais sans effort dans le scénario du didacticiel, essayer de construire un sous-verre dans n'importe quel autre mode m'a fait me sentir comme un Sisyphe des temps modernes. De plus, les montagnes russes de RollerCoaster Tycoon Adventures sont entièrement décoratives et vous pouvez construire plus de manèges et de fonctionnalités littéralement au milieu de la piste. Les trains des montagnes russes ne sont même pas attachés aux voies la moitié du temps. Zut, le vos titres ne sont même pas attachés aux rails la moitié du temps. Le jeu propose des manèges et des stands pré-rendus vraiment merveilleux, alors pourquoi les sous-verres ne pourraient-ils pas bénéficier du même amour et du même soin ?

Le mode Aventure vous permet de construire un parc à partir de zéro et vous présente parfois des "X ou Y?" cartes de chance que vous pouvez gagner ou perdre. Cependant, il n'y a pas vraiment de répercussions sur l'échec des cartes de chance, à part quelques revers mineurs ou une baisse de certaines statistiques. J'ai raté la carte de troisième chance qui m'a été donnée et j'ai perdu 10,000 100,000 pièces d'or, ce qui aurait peut-être été un problème si je n'avais pas déjà plus de 30 XNUMX pièces d'or dans les coffres de mon parc à thème. Après environ XNUMX minutes de jeu en mode Aventure, je me suis retrouvé à faire avancer le jeu sans réfléchir jusqu'à ce que de nouvelles fonctionnalités du parc soient déverrouillées ou jusqu'à ce qu'une carte de chance apparaisse. Bien sûr, c'était amusant, mais cela ne ressemblait pas à un défi.

Le mode Scénario sera plus familier aux fans de la série. Vous pouvez choisir parmi une série de scénarios et vous frayer un chemin vers des objectifs définis. Bien que les défis soient amusants et uniques, ils peuvent être résolus assez facilement et, tout comme le mode Aventure, jouer sans effort. J'ai fait de mon mieux pour échouer dans certains scénarios et il m'a fallu plus d'efforts pour perdre que pour gagner. À moins que vous n'ayez à cœur de vous saboter, le succès est pratiquement garanti.

Le mode sandbox, cependant, a conquis mon cœur. J'ai passé près de 8 heures d'affilée à construire. Tout dans le jeu est déverrouillé et vous pouvez simplement faire ce que vous voulez. Ma course d'une heure et demi a été consacrée à consacrer mon cœur et mon âme à la création d'un parc parfaitement symétrique et je n'ai même pas réalisé combien de temps s'était écoulé. Si vous préférez vous exprimer plutôt que de vous mettre au défi, le mode Sandbox est parfait.

Du côté plus technique des choses, RollerCoaster Tycoon Adventures échoue. Pour un jeu fonctionnant sur une console qui peut exécuter des jeux presque parfaitement comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild, je m'attendais à plus. Il est constamment en retard, qu'il soit en mode dock ou en mode portable, les menus deviennent parfois confus et sélectionnent plusieurs choses à la fois ou ne se chargent tout simplement pas du tout, essayer de basculer entre l'écran tactile et les contrôleurs lui donne une crise existentielle, et parfois le jeu tomberait en panne sans raison apparente.

Ce qu'il manque en capacité, il le compense presque en graphismes et en son. Une grande partie des sons du jeu sont recyclés à partir des épisodes précédents de la série et chaque fois que j'entendais un cri ou un cri de joie des jeux originaux, je me sentais à nouveau comme un enfant. Les manèges et les stands pré-rendus sont honnêtement magnifiques et les options de personnalisation sont simples et bien agencées, avec tout étiqueté clairement. Le HUD, quel que soit son décalage, est intuitif et s'adapte parfaitement, que vous jouiez en mode dock et en mode portable. En outre, il y a un artiste sous la forme d'un hibou à taille humaine qui porte un chapeau de cow-boy. Le hibou à lui seul a fait tout le jeu pour moi. Je paierais volontiers 49.99 $ juste pour la fonction hibou (Atari, si vous lisez ceci, je suis prêt à payer $$$ pour une peluche de l'artiste hibou).

Ai-je apprécié ce jeu ? Oui. Est-ce que je recommanderais ce jeu ? Seulement si vous avez de l'argent à dépenser ou si vous êtes aussi fan des hiboux sur le thème des cow-boys que moi. Le mode sandbox est une merveilleuse façon de passer le temps, mais seulement si vous pouvez surmonter le décalage constant. Si vous cherchez à revivre la nostalgie de l'enfance mais avec un ensemble de fonctionnalités plus modernes, je vous recommande plutôt d'obtenir RollerCoaster Tycoon Classic.

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