Review: Mages of Mystralia est une étincelle brillante mais pas tout à fait une flamme

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Testé sur Nintendo Switch.

En surface, Mages of Mystralia (développé et publié par Borealys Games) est un petit jeu charmant. Les graphismes sont beaux, l'histoire est bien écrite et le monde est plein à craquer de charme fantaisiste. Cependant, sous son extérieur brillant, le jeu commence à s'effondrer.

Mages of Mystralia se déroule dans un monde où la magie est interdite après une série d'incidents impliquant un roi abusant de ses pouvoirs magiques. Nous reprenons peu de temps après qu'une jeune fille, Zia, découvre qu'elle est en fait une mage et qu'elle ferait probablement une incendiaire assez talentueuse. Zia est exilée de son village (ce qui semble être une sorte de punition décevante étant donné que la magie est interdite et que le jeu implique fortement qu'elle a accidentellement tué un gars). Après avoir rencontré un homme mystérieux dans les bois qui dit qu'il va la guider, décide de réparer ses torts en aidant le royaume de Mystralia.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, Zia est chargée d'empêcher une guerre entre les trolls et Mystralia. Naturellement, parce que la haute fantaisie est toujours délicieusement remplie de rebondissements, il devient vite évident qu'il se prépare quelque chose d'encore plus sinistre qu'une guerre totale. Je n'expliquerai pas davantage l'intrigue de peur de dévoiler des spoilers et des points majeurs de l'intrigue, mais sachez que vous êtes entre de bonnes mains car l'histoire a été écrite par Ed Greenwood, le créateur original du monde du jeu Forgotten Realms.

Maintenant, Mages of Mystralia a deux problèmes principaux : faire les cent pas et refuser de vous dire ce qui se passe. Bien que l'histoire soit forte, elle se déroule de telle manière qu'elle a tendance à perdre beaucoup de son impact et que trop de choses se passent trop vite. Quant à ne pas vous dire quoi faire : on ne vous dit pas ce que font réellement les objets brillants que vous pouvez ramasser. J'ai compris que, logiquement, les petits cœurs reconstituaient votre santé et les choses floues bleues reconstituaient votre mana, mais il m'a fallu beaucoup trop de temps pour comprendre que les choses vertes brillantes étaient de la monnaie.

Parallèlement à cela, des tutoriels défilent en un instant, et il n'y a pas de journal de quête pour vous faire savoir ce que vous devez faire ensuite. La carte vous indique uniquement votre objectif global et non ce que vous faites actuellement. Il n'y a pas de mini-carte ou de marqueurs de quête pour vous faire savoir où vous allez. C'est un léger inconvénient dans le meilleur des cas et carrément frustrant au pire.

Cependant, si vous pouvez regarder au-delà du rythme étrange et du fait que vous pourriez oublier ce que vous faites, c'est un beau jeu dans lequel se perdre. Les graphismes sont colorés et bien polis, et les graphismes du jeu et les menus ont l'air merveilleux, que vous jouiez en mode portable ou sur un écran plus grand. Il y a aussi le bonus supplémentaire de trois niveaux de difficulté qui varient selon que vous voulez vous concentrer sur l'intrigue, vous concentrer sur le combat ou vous mettre au défi avec la mort permanente.

De tous les autres mots de mon lexique critique, le seul que je puisse utiliser pour décrire Mages of Mysteria est simple. Le combat n'est que l'essentiel; lancer des sorts sur les ennemis n'est vraiment agréable qu'en raison du délicieux système de création de sorts qui l'accompagne. Avec cela, les sorts peuvent être personnalisés en mélangeant et en faisant correspondre les attaques élémentaires, en ajoutant des buffs et même en modifiant la trajectoire des sorts eux-mêmes. C'est un peu un voyage de pouvoir (jeu de mots) et le point culminant définitif du gameplay de Mages.

Alors que le combat est basique mais agréable, les énigmes intermédiaires finissent par atténuer l'expérience. Ils sont simples à l'extérieur - de temps en temps, vous tomberez sur un sceau qui vous obligera à réorganiser un certain motif. Si vous arrangez correctement le bon motif, quelque chose se passe. Cependant, tout comme la majorité de ses systèmes, Mages ne vous dit jamais quoi faire. Le premier casse-tête du sceau est très simple, mais la personne qui vous le présente ne vous donne aucune instruction, c'est un cas extrême d'essais et d'erreurs.

À la base, Mages of Mystralia est amusant et attrayant. Si vous pouvez surmonter le manque d'instructions et le rythme médiocre, c'est un petit voyage amusant dans un monde bien construit. Le prix de 19.99 $ est le prix parfait pour un jeu comme celui-ci et je recommanderais certainement de l'obtenir si vous aimez les aventures magiques. Préparez-vous simplement à un peu de conjecture dans certaines parties.

Mages of Mystralia est sorti sur Nintendo Switch le 29 janvier 2019.

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