Critique: Forza Street tache une série de pedigree avec un horrible titre dérivé

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Rue Forza

Revu sur PC

Le nom Forza est généralement tenu en haute estime. Après le déclin de Gran Turismo et les performances choquantes de Project Cars sur console, Forza Motorsport et son spin-off Forza Horizon ont relevé la barre en tant que pedigree des jeux de course. Ce n'est pas le cas avec Forza Street. Forza Street est de loin le pire jeu de la série Forza, celui qui fait baisser la barre haute que la série a gagnée au fil des ans.

Dans Forza Street, il est difficile de décrire ce que vous faites comme une course. Il y a certainement des courses qui ont lieu, il y a certainement des voitures qui se déplacent le long d'une piste de circuit, mais cela ressemble plus à une horrible version virtuelle de Scalextric. Ici, vous n'avez que le pouvoir de freiner, d'accélérer et d'utiliser le boost. Cela peut sembler suffisant pour créer un jeu de course captivant – il y a beaucoup de jeux mobiles qui le font – mais Forza Street ne vous laisse même pas libre d'utiliser ces commandes. Le contrôle que vous avez sur les courses est essentiellement un événement de temps rapide dépouillé.

Le manque de contrôle que vous avez est mieux démontré en étant guidé par le déroulement d'une course. Tout commence par le lancement, où vous êtes autorisé à accélérer et à faire tourner votre voiture afin d'atteindre les bandes de puissance qui vous donneront le meilleur coup de pouce, tant que vous ne dépassez pas. C'est le gameplay le plus exigeant que vous verrez. Après cela, vous êtes chargé de maintenir le bouton d'accélération enfoncé jusqu'à ce que vous atteigniez un coin. Là, vous lâcherez prise aux points généreusement marqués au sol pour obtenir un freinage parfait, puis, pendant que la voiture se dirige toute seule dans le virage, vous attendrez qu'elle atteigne l'autre côté pour que vous appuyiez sur l'accélérateur à nouveau au bon moment pour que vous puissiez repartir.

Cela ressemble plus à de la moquerie lorsque les zones de freinage sont si clairement télégraphiées au sol. Cependant, c'est tout ce qu'il y a à Forza Street.

Cela se produit trois fois dans une course. Chaque course suit la même formule : lancement, trois virages, fin. Inutile de dire que le gameplay devient rapidement répétitif car vous ferez exactement la même chose à chaque course. Pour que les choses restent intéressantes, il existe une fonction de boost qui se charge que vous pouvez utiliser à tout moment - tant qu'elle est chargée - et bien que cela puisse sembler apporter une certaine stratégie, le meilleur plan d'action semble toujours l'utiliser chaque fois qu'il est chargé à moins que vous ne soyez sur le point d'entrer dans une zone de freinage. Puisqu'il semble avoir le même effet partout où vous l'utilisez, il n'y a aucune raison de ne pas l'utiliser chaque fois que vous le pouvez, il devient donc simplement un autre bouton sur lequel vous devez appuyer lorsqu'il clignote, plutôt qu'un avec un choix significatif derrière ce.

Non seulement le nom Forza est dégradé par le gameplay simpliste qui étend la simple définition de ce qu'est un jeu de course, mais il est également traîné dans la boue par les pratiques commerciales prédatrices des jeux mobiles. Forza Street semble sortir tous les trucs du livre : des minuteries d'énergie pour faire n'importe quoi au fur et à mesure que vous progressez dans les événements, d'innombrables boîtes à butin différentes pour obtenir différents types de voitures, une myriade de jetons pour acheter des boîtes à butin conçues pour vous laisser sur des intervalles impairs pour que vous sembliez plus proche que vous ne l'êtes et que vous soyez plus tenté de continuer, deux devises principales différentes, et bien sûr il y a aussi un magasin pour acheter ces devises avec le meilleur pack traditionnel à 79.99 £.

C'est ce que vous obtenez lorsque vous démarrez le jeu. Ce n'est même pas subtil.

S'il est clair que Forza Street est conçu pour être un jeu mobile, cela ne jette pas immédiatement le jeu dans les enfers, car de nombreux jeux mobiles montrent qu'il peut être une bonne plate-forme pour la course. Des jeux tels que Asphalt 9: Legends et Real Racing 3 vous donnent beaucoup plus de contrôle sur l'action car vous pouvez réellement piloter les voitures comme vous le souhaitez. Dans ces jeux, vous utilisez le téléphone comme contrôleur de mouvement pour vous diriger sur la piste, ce qui non seulement vous donne le contrôle, mais vous connecte au jeu pour vous immerger dans leur monde. Dans Forza Street, cependant, l'appareil mobile a été utilisé comme une contrainte, supprimant entièrement la capacité de diriger, ce qui le laisse se sentir creux en comparaison et une simple ombre de ce que peut être un jeu de course sur mobile.

Je suis heureux de dire que Forza Street a au moins l'air bien, pour la plupart, ce qui est une bonne chose car il s'agit essentiellement d'une cinématique interactive. Le cadre nocturne est joliment décoré avec de nombreuses installations lumineuses modernes, et les modèles pour les voitures sont tous de haute qualité et brillants comme s'ils sortaient tout juste d'une salle d'exposition. Il y a même des feux d'artifice qui se déclenchent lorsque vous tournez dans les coins pour donner un peu d'éclat au gameplay et le rendre plus excitant (!). Malheureusement, cependant, le système de caméra de Forza Street gâche tout cela.

Une caméra cinématographique n'est pas une mauvaise chose, même dans les jeux de course traditionnels tels que la série principale Forza des jeux Grand Turismo, une caméra cinématographique peut rendre chaque instant et chaque coin dynamiques et intenses. Ces modes de caméra semblent avoir été soigneusement conçus, car ils coupent après un panoramique ou un coin. La caméra de Forza Street, cependant, semble prospérer dans le chaos, coupant sans explication ni motif pour essayer de rendre un jeu incroyablement ennuyeux consistant à maintenir un bouton enfoncé plus excitant. Au-delà du simple fait d'être ennuyeux, ce jeu est devenu l'un des rares à me faire sentir physiquement malade en jouant - ce que je n'ai connu auparavant que lorsque j'ai joué pour la première fois à un jeu VR - car l'action sautait constamment, il était impossible de suivre le flou incohérent désordre de la mise en nuit mélangé avec des moments de luminosité au néon.

Forza Street est une piètre performance pour les jeux de course, même pour les jeux de course mobiles, ce que Forza Street vise à être. Bien que les modèles et la conception des niveaux soient un point culminant bien fait, ils sont le seul point culminant du jeu, car le reste est une mer de microtransactions, un gameplay simpliste d'événements rapides et un travail de caméra de mauvaise qualité qui ruine toute l'expérience. Il vaut mieux éviter Forza Street à moins que vous n'ayez vraiment envie de freiner et d'accélérer tard dans la nuit autour de trois virages.

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