Review: Darksiders Genesis est la perfection coopérative de haut en bas

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Je ne pense pas qu'il serait contraire de dire que le Darksiders La franchise a toujours été un peu un caméléon pour ses contemporains. Après tout, ce qui a commencé à l'origine comme une version plutôt stylisée et plus brutale du classique The Legend of Zelda formule (avec juste un peu de God of WarLe combat de ) s'est intelligemment adapté à chaque entrée suivante, offrant aux fans de tout ce qui est infernal et hack-and-slash quelque chose de nouveau à espérer à chaque fois - qu'ils le demandent ou non.

Le premier jeu collait étroitement à ses locataires principaux de résolution d'énigmes et d'exploration de donjons; Darksiders II a jeté un système de butin dans le mélange, et l'année dernière Darksiders III pris plus que quelques indices de Dark Souls en ce qui concerne la façon dont vous avez combattu les ennemis. Donc, avec tout ce coup de fouet tonal qui se produit dans chaque suite, nous nous demandions tous où la série irait ensuite? Eh bien, je doute que beaucoup aient eu un Diabloà l'esprit un robot d'exploration de donjon de haut en bas. Mais la vérité est que, pour aussi simple et épuré que Darksiders Genesis apparaît à la surface, en rembobinant la chronologie et en introduisant un changement radical de perspective, c'est la meilleure que la série ait jamais été.

Se déroulant plusieurs années avant les événements de l'original Darksiders, Genèse voit le retour de War en tant que protagoniste principal, aux côtés du dernier cavalier restant à apparaître dans la série : Strife. Les deux personnages se comportent de manière très différente l'un de l'autre, avec War jouant de manière extrêmement similaire à la façon dont il l'a fait dans le premier jeu, brandissant son épée emblématique Chaos Eater pour infliger beaucoup de dégâts de près et trancher à travers des rames de démons d'un seul coup, devrait jamais vous ou votre partenaire courez le risque d'être submergés. Strife, en comparaison, est armé de deux pistolets incroyablement efficaces (nommés Mercy et Redemption), vous permettant de garder vos distances avec les hordes et de gagner de manière créative de nombreuses victimes à distance en utilisant toutes sortes de types de munitions interchangeables.

Darksiders Genesis ne fait aucun doute qu'il est conçu spécifiquement autour d'une coopération à deux joueurs, mais les ensembles de puissance des deux personnages sont suffisamment distincts pour que vous n'ayez jamais l'impression de manquer d'échanger entre les deux en mode solo. Le nombre d'ennemis et la quantité de défis peuvent varier en fonction du nombre de personnes qui jouent, mais ne pas expérimenter les réglages à deux joueurs enlève à peine le gameplay. War et Strife se développent et grandissent suffisamment au cours de la campagne de 17 niveaux pour que je me retrouve constamment à osciller entre les deux dans ce qui est, à bien des égards, un road trip entre copains flics à travers les profondeurs mêmes de l'enfer.

Je dis cela parce que, croyez-le ou non, la relation entre War and Strife est très ressentie par Nick Nolte et Eddie Murphy dans 48 Heures. Liam O'Brien prête à nouveau sa voix à l'ancien cavalier, apportant une gravité profonde pour servir d'homme hétéro du couple. Chris Jai Alex's Strife, quant à lui, prend la mission d'empêcher le plan de Lucifer beaucoup moins au sérieux, plaisantant toujours avec War en tant que pistolero sage. L'histoire dans Darksiders Genèse n'a vraiment rien d'enthousiasmant, mais ce sont ces légères conversations entre les deux cavaliers qui m'ont tenu au courant de ce qui se passe. Les plaisanteries persistantes de Strife sont le moyen idéal pour que la série se moque de son sérieux précédent.

En termes de gameplay pur, Genèse conserve juste assez d'éléments familiers des entrées précédentes pour qu'il se sente sans vergogne Darksiders, tout en le mélangeant avec une exploration et une traversée isométriques de premier ordre. Vulgrim, par exemple, est toujours à portée de main avec sa boutique dans le vide pour vous permettre d'acheter toutes sortes d'améliorations et d'objets précieux, tandis que l'épuisement suffisamment bas de la santé d'un ennemi continue de vous permettre de suivre avec une animation de mort grizzly appropriée. Toutes ces caractéristiques de la franchise se traduisent très bien dans le nouveau point de vue descendant, tout comme la capacité de retour de se transformer temporairement en une bête imposante une fois que vous avez accumulé suffisamment de rage.

Explorer les nombreux endroits dans Darksiders Genesis vous verrez affronter des démons sans fin à abattre, oui, mais il est tout aussi important de rechercher tous les goodies à collectionner éparpillés sur la carte de chaque chapitre. Vous pourriez trouver un nouvel élément d'équipement utile pour aider War and Strife à progresser dans l'histoire, une nouvelle capacité de colère qui vous permettra de déclencher une dévastation supplémentaire ou, plus important encore, un nouveau type de noyau de créature. Ce dernier sert de Genèse' principale méthode de progression, agissant comme des modificateurs de capacité qui changent subtilement la façon dont vous jouez lorsque vous êtes inséré dans l'arbre de compétences partagé de War and Strife. Les deux cavaliers deviennent plus forts au fil du temps grâce aux noyaux nouvellement acquis, améliorant progressivement votre santé, votre colère et votre potentiel d'attaque.

Les noyaux de créature ne sont qu'un des nombreux micro-systèmes qui aident Darksiders Genesis se démarquer des goûts de Diablo, un laçage plus profond que vous pourrez ressentir la prochaine fois que vous vous engagerez dans la bataille. Vous déverrouillez même éventuellement un mode supplémentaire à environ un tiers du jeu appelé Arena, où en tant que War and Strife, vous pouvez essayer vos capacités améliorées contre 10 vagues d'ennemis tout en collectant plus d'âmes et de pièces de Boatman utiles à la boutique de Vulgrim . Le fonctionnement de tous ces différents systèmes de mise à niveau et mécanismes de combat peut sembler intimidant au premier abord, mais finalement ils se rejoignent tous pour vous permettre de libérer une symphonie viscérale de destruction.

Non Darksiders le jeu serait complet sans une bonne dose de combats de boss, et heureusement Genèse ne déçoit pas sur ce front, surtout. Presque chaque chapitre de l'histoire est rythmé par une bête gigantesque avec son propre ensemble de pouvoirs à affronter, vous récompensant presque toujours avec un noyau de créature de niveau majeur qui fait que la bataille passionnée en vaut la peine. Certains sont malheureusement répétés plusieurs fois, mais cela est facilement pardonné au moment où vous tombez sur la poignée de boss liés à l'histoire. Ceux-ci occupent leur propre chapitre et peuvent vraiment dépendre des capacités uniques de War and Strife qui se gélifient ensemble.

En fin de compte, Darksiders Genesis se sent comme la prochaine grande étape pour une série qui, jusqu'à présent, a souvent eu du mal à trouver sa propre identité. Ce qui aurait pu être considéré comme moindre qu'en déplaçant la caméra de l'arrière vers le haut n'a en aucun cas eu cet effet, avec Genèse toujours en train de faire un excellent travail pour vous permettre de vaincre des légions sans fin d'ennemis diaboliques pendant que vous explorez pour rendre votre cavalier (cavaliers, dans ce cas) meilleur, plus fort et plus dur à cuire. Les attaques à distance de Strife auraient suffi à solidifier Genèse comme une torsion joyeuse sur le Darksiders format seul, mais le fait que vous puissiez également le faire en tant que War avec soit en solo, soit avec un ami en coopération est la cerise sur le gâteau.

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