Review: Claybook est joli à regarder mais manque de substance

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Testé sur Nintendo Switch.

Claybook est un jeu sur le contrôle d'un morceau d'argile en constante évolution tandis qu'un enfant aux yeux écarquillés déconcertant plane sur vous. C'est amusant, c'est frustrant, c'est basé sur la physique. C'est tout le plaisir de l'argile sans avoir à nettoyer après ou à s'inquiéter d'écraser accidentellement une bosse dans le tapis.

Le monde entier de Claybook est fait de - vous l'avez deviné ! - argile. Tu es une tache faite d'argile. Le sol est argileux. Je suis tout à fait convaincu que l'enfant sinistre est fait d'argile. Parfois, il y a des articles sans argile, comme du chocolat ou du liquide, mais pour la plupart, tout est en argile.

Parce que tout est fait d'argile, vous pouvez façonner, mouler et détruire presque tout à votre guise. Le jeu a également une physique quelque peu réaliste, ce qui signifie que vous devez trouver des solutions qui suivent les lois de la physique afin de terminer chaque niveau. Je dis « un peu » parce que contrairement au monde réel, si vous détruisez la base de presque n'importe quel objet, l'objet ne se renversera pas. Il restera simplement suspendu dans les airs. Clay ne suit apparemment pas nos règles tout le temps.

Claybook est divisé en livres et chapitres, chaque livre ayant un certain thème tel que le chocolat, et chaque chapitre contenant différentes tâches à base d'argile. Vous pouvez gagner jusqu'à trois étoiles par chapitre en fonction du nombre de tâches que vous accomplissez. Ces étoiles aident à débloquer de futurs livres et chapitres. C'est si simple!

Les tâches varient considérablement en difficulté, avec des niveaux allant d'environnements complètement oblitérants à simplement (ou pas si simplement, si vous êtes mauvais en physique) remplissant des bassins de liquide, mais le jeu ne vous pénalise jamais vraiment pour avoir échoué. Au pire, vous ne recevrez qu'une seule étoile. Vous pouvez terminer un niveau une fois que vous avez atteint l'objectif principal, qui devrait vous rapporter environ deux étoiles, ou vous pouvez rester et essayer de tout à 100 %.

Après le deuxième livre, vous commencerez à réaliser que le jeu est assez répétitif dans les tâches qu'il a à offrir, et que tout le jeu peut être terminé en quelques heures. Cependant, ce qui manque au jeu dans la variation des tâches, il le compense dans les environnements. Chaque niveau est si joliment conçu et avec une habileté si délicate que cela ressemble presque à un sacrilège de se déchaîner. Vous pouvez dire que l'équipe de Second Order a vraiment mis beaucoup de travail acharné, d'efforts et d'amour dans chaque niveau et cela se voit vraiment.

Une autre chose que Claybook fait bien, c'est qu'il met beaucoup l'accent sur le fait de prendre votre temps pour profiter du jeu et interagir avec le monde, ce qui est un soulagement. Même les niveaux de course mettent l'accent sur le simple fait d'atteindre l'objectif plutôt que de se dépêcher à travers le monde. Vous n'avez qu'à vous soucier des chronomètres et d'obtenir 100% dans un niveau si vous cherchez à obtenir un rang élevé dans les classements du jeu.

Le jeu dispose également d'un mode bac à sable, que j'ai complètement échoué à maîtriser sur la Nintendo Switch, et j'imagine que le mode bac à sable fonctionne bien mieux avec une configuration de souris et de clavier. Le mode bac à sable vous permet de créer vos propres niveaux et de vous amuser avec de l'argile. J'ai réussi à faire une forme de maison entièrement avec des bonhommes en pain d'épice avant de réaliser que je l'avais accidentellement construit en l'air et que j'étais un imbécile complet. Je suis toujours fier de ma maison flottante en pain d'épice.

L'une des principales caractéristiques de Claybook, que je suis heureux de voir sur la Nintendo Switch, est le jeu multiplateforme avec les créations de la communauté. Vous pouvez accéder aux créations d'autres joueurs, qu'elles soient sur PC, Xbox One, PlayStation 4 ou sur Switch, et les jouer sur n'importe quelle plateforme. Étant donné que la version Switch du jeu n'a pas le mode écran partagé des autres versions de Claybook, il est agréable de voir que cette fonctionnalité est toujours implémentée.

Sur le plan technique, Claybook obtient de très bons résultats. Claybook est alimenté par une technologie appelée Clayfield, permettant toutes sortes de choses amusantes liées à l'argile sans décalage. Mon expérience de jeu était douce et soyeuse, même lorsque je lançais mon bob d'argile sensible dans les airs et que je le faisais rebondir sur cinquante objets à la fois, donc je lui donnerais au moins trois pouces dans ce département.

La physique du jeu est merveilleuse et étrange. Les liquides ont une physique des fluides réelle et peuvent entraver votre progression si vous êtes coincé dedans. Par exemple, si vous essayez de remplir un bassin, vous devez creuser une tranchée adéquate, sinon le liquide ne se déplacera tout simplement pas dans le bassin. C'est impressionnant de voir un moteur basé sur la physique si bien mis en œuvre, de sorte que le jeu marque trois autres pouces vers le haut. Si vous avez du mal à lutter avec la physique réaliste, ce jeu n'est pas pour vous. Cela se transformera en un cauchemar frustrant avant même d'avoir passé le premier niveau.

Claybook a un défaut principal spécifique à Nintendo Switch, dans lequel la taille du texte en mode portable est juste un peu trop petite. Bien que cela soit facilement corrigé en passant en mode ancré et en jouant sur un écran plus grand, c'est ennuyeux pour les personnes qui veulent jouer en déplacement. Cela ne devrait cependant pas être un problème pour quiconque joue sur une autre plate-forme.

Il ne semble pas non plus y avoir de prise en charge de l'écran tactile. Le manque de support est compréhensible, étant donné que Claybook n'a pas été développé exclusivement pour la Nintendo Switch, mais il aurait été bien d'avoir la possibilité d'utiliser l'écran là-bas. D'autres ports l'ont déjà géré, ce n'est donc pas tout à fait impossible.

Quant aux contrôles eux-mêmes, ils sont un peu contre-intuitifs. Pendant la première heure ou deux de jeu, vous vous retrouverez très probablement à rembobiner accidentellement ou à creuser constamment un trou dans le sol sans vous en rendre compte. Une fois que vous avez maîtrisé les commandes et mémorisé quelle forme d'argile est la meilleure pour quoi (comme utiliser la forme de cylindre pour monter les escaliers), le jeu devient beaucoup plus facile.

Dans l'ensemble, Claybook est un jeu qui a l'air beau et qui se joue bien. C'est juste dommage qu'une fois que vous avez gratté l'argile de la surface, ce soit une courte expérience avec des tâches quelque peu répétitives. Heureusement, le mode bac à sable et l'accès aux créations de la communauté peuvent renforcer le temps de jeu et ajouter plus de contenu au jeu, mais ce que le jeu a à offrir dans le contenu de la quête principale fait considérablement défaut.

Vous pouvez obtenir Claybook sur la Nintendo Switch pour seulement $ 14.99.

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