Test : Borderlands 2 : Commandant Lilith & The Fight for Sanctuary

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S'il y avait jamais quelque chose d'indéniablement bon mais finalement insatisfaisant, ce serait votre pizza au fromage moyenne. C'est évidemment bon, c'est de la pizza ! Impossible de se tromper avec une pizza solide. Mais la pizza au fromage, qu'elle soit Margherita ou quatre fromages, manque de quelque chose de fondamental. Il manque de saveur, de goût ou d'ananas ; toutes les bonnes pizzas ont de l'ananas. (Je suis désolé, quoi?! - Éditeur)

C'est peut-être la meilleure analogie au monde pour le commandant Lilith et le combat pour le sanctuaire, le dernier et dernier DLC de Borderlands 2 à sa collection déjà très vaste. C'est l'équivalent de Borderlands 2 d'une pizza au fromage, ce que je n'aurais jamais voulu imaginer.

Fight for Sanctuary n'a pas vraiment beaucoup d'intrigues. J'irais même jusqu'à le qualifier de terne. Un mec avec des plantes mutagènes arrive, entaille votre niveau de hub et vous devrez le battre avant qu'il ne remplisse Pandora de grosses mauvaises fleurs. C'est l'essentiel.

Hector, le mec susmentionné, s'efforce vraiment d'être un bon méchant, malgré ses souvenirs de l'inoubliable Handsome Jack qui plane sur ses railleries sans fin. Il adore se moquer, même s'il n'est pas très doué pour ça; il narguera beaucoup Lilith, mais vous obtiendrez une pincée supplémentaire de railleries en essayant de déjouer ses plans ignobles. Pour être honnête, en dehors de son combat de boss et de l'action impressionnante de voler Sanctuary, c'est tout ce qu'il fait. Lorsque l'histoire ne vous emmène pas vers Hector, ou qu'il ne bavarde pas sur votre radio, cela vous rappelle simplement à quel point il ne veut pas Contes de Telltale des Borderlands exister. Votre série de quêtes principale aboutit finalement à une fin avec le meilleur sentiment officiel du monde de "c'est ça?". Donner l'impression que l'histoire n'ajoute rien d'important au DLC dans son ensemble.

Situé entre Borderlands 2 et la troisième entrée à venir, le but du commandant Lilith est de combler les lacunes entre les deux jeux. Certains personnages et lieux restent les mêmes, mais une grande majorité de choses semblent avoir été oubliées ou supprimées de l'histoire. Et ne me lance même pas sur Vaughn. Je ne sais pas quelles manigances de changement de corps se produisent sur Pandora, mais Vaughn dans Commander Lilith se sent complètement détaché du personnage de Tales; c'est un parfait idiot.

Pour des raisons de tradition, cela n'a aucun sens: malgré le fait qu'il ait travaillé avec Vault Hunters lors de sa sortie originale, Vaughn avait au hasard un nouveau dégoût pour eux. Dans Commander Lilith, les lignes vocales des personnages ne sont pas incluses, comme dans les DLC Headhunter, ce qui le rend plus frustrant. Zer0, l'un des personnages jouables, a déjà travaillé avec Vaughn, mais les deux refusent de se commenter.

Tout comme l'histoire, rien d'importance mécanique n'est ajouté ici. C'est plus ou moins le même gameplay de Borderlands 2 que vous avez vu auparavant : courir, tirer sur des imbéciles et obtenir du butin. Pour une raison quelconque, le bon butin ici semble tomber un peu plus fréquemment – ​​le premier boss laisse toujours tomber un mod de classe légendaire. Même les armes présentant la nouvelle variété Effervescent (ou Rainbow), essentiellement des armes orange, apparaissent avec une fréquence surprenante.

Il y a un nouveau mécanicien ajouté ici. Dans certaines zones, les spores dans l'air commenceront à augmenter votre puissance d'attaque, mais si vous les respirez trop longtemps, elles commenceront à vous tuer. Les zones avec des sections de spores intelligemment placées vous obligent à réfléchir à votre placement, créant leurs propres points d'étranglement dans des arènes assez standard. C'est quelque chose d'intéressant; c'est dommage qu'ils le rendent redondant à la fin.

Le commandant Lilith et le Fight for Sanctuary ressemblaient beaucoup à la même chose sans rien de plus. Bien qu'il y ait eu une nouvelle histoire, elle n'était pas assez bonne pour mériter toute l'attention, et l'effort qu'elle déploie pour défaire le travail de ses prédécesseurs laisse un mauvais goût dans la bouche. Tous les nouveaux mécanismes sont rendus redondants à la fin, et la nouvelle rareté des armes n'a rien d'extraordinaire.

Si vous voulez un nouvel emplacement pour tirer sur des bandits, ce DLC est passable. Bien qu'il soit gratuit, il n'y a aucun mal à le saisir. Cependant, lorsque Gearbox ajoute son prix, vous feriez mieux d'obtenir quelque chose avec un peu plus de substance. Ou, peut-être même rejouer les pizzas à l'ananas facilement disponibles déjà dans ce grand jeu.

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