La publication d'un jeu indépendant sur Xbox One coûtera au moins 3000 XNUMX USD

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Microsoft a annoncé le programme Independent Developers @ Xbox (ID@Xbox) qui permet aux développeurs indépendants de publier des jeux pour Xbox One. Tout d'abord, vous devez postuler au programme de développement. Une fois l'application approuvée, Microsoft offrira aux développeurs des kits de développement gratuits et un accès à son ensemble d'outils Xbox One qui comprend Kinect, Cloud, etc. Il n'y a pas non plus de frais d'application pour les développeurs. Mais une fois que vous avez développé le jeu, vous devez le publier sur le Xbox Store, ce qui implique plusieurs milliers de dollars. Happion Labs a lancé son Sixty Second Shooter Premier pour la Xbox One via leur programme ID@Xbox. Ils ont révélé les coûts associés à la publication d'un jeu indépendant sur Xbox Store. Vous avez besoin d'au moins 3000 $ pour cela!

Il y a trois choses principales qui vous coûteraient,

  • Localisation
  • Assurance E&O
  • Les commissions de notation étrangères (PEGI,
    USK)

Microsoft exige une assurance erreurs et omissions qui coûte plus de 2000 XNUMX $. En dehors de cela, vous devez obtenir des évaluations de diverses agences pour publier votre jeu sur différents marchés, ce qui coûte à nouveau quelques milliers de dollars. En savoir plus à ce sujet à partir du lien source ci-dessous.

La source: Laboratoires Happion via: Engadget

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