La PlayStation 5 prend en charge le taux de rafraîchissement variable
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Sony a annoncé que l' PlayStation 5 obtient la prise en charge du taux de rafraîchissement variable "dans les mois à venir" pour rendre tout un peu plus fluide.
Comme Sony l'explique dans le récent article du blog PlayStation, le Taux de rafraîchissement variable fonctionnalité "améliore les performances visuelles des jeux PS5 en minimisant ou en éliminant les artefacts visuels, tels que les problèmes de rythme de trame et le déchirement de l'écran".
"Le gameplay de nombreux titres PS5 est plus fluide car les scènes sont rendues instantanément, les graphismes sont plus nets et le décalage d'entrée est réduit", a poursuivi Sony avant d'expliquer que cette fonctionnalité devrait être disponible sur n'importe quel jeu PlayStation 5, tant qu'ils reçoivent un patch pour être " entièrement optimisé pour le VRR » avant ou après le lancement.
Bien que jouer à des jeux à moins de 60 images par seconde puisse sembler une hérésie à quiconque a remis 449 £ et son premier-né afin de sécuriser l'une des PlayStation 5 insaisissables, un taux de rafraîchissement variable est loin d'être une mauvaise chose, car il peut aider à éliminez les accrocs et les déchirures de l'écran, ce qui conduira à une expérience globale plus fluide, tant que vous disposez d'un écran compatible.
Parallèlement à l'annonce de la prise en charge du taux de rafraîchissement variable sur les consoles PlayStation 5, Sony a également annoncé un certain nombre d'améliorations à venir pour ses applications compagnons PS App et PS Remote Play. Ces améliorations incluent une nouvelle interface utilisateur chic et la possibilité de créer ou de rejoindre enfin des groupes ouverts et fermés via l'application.
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