Photon Network Engine mis à jour avec la prise en charge de Windows Phone Mango

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Exit game a annoncé aujourd'hui la disponibilité de Photon Network Engine v3.0 avec prise en charge des bibliothèques client Windows Phone Mango. Outre la prise en charge de Windows Phone, cette nouvelle version comporte plusieurs nouvelles fonctionnalités,

• Load Balancing Power-Up : Échelle des jeux sur plusieurs nuds de serveur ;
• Photon Unity Networking : Combinez la facilité d'utilisation de Unity Networking avec les performances et la fiabilité de Photon ;
• Interface serveur-2-serveur : envoyez des opérations, des réponses et des événements directement entre les serveurs ;
• Bibliothèques clientes HTML5 et Windows Phone 7.1 : développez des applications pour ces grandes plateformes ;
• Plus : méthodes de sérialisation personnalisées, mise en cache des événements, gestion améliorée des exceptions, types de données personnalisés et de nombreuses améliorations "sous le capot".

Photon Network Engine permet aux développeurs d'implémenter des fonctionnalités de réseau en temps réel telles que les MMOG, les FPS ou tout autre jeu et application multijoueur pour PC, Mac, navigateur, mobile, console et multiplateforme.

Plus de détails sur http://www.exitgames.com/.

En savoir plus sur les sujets : mobiles, Windows Phone, Windows Phone 7

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