Phil Spencer pense que la réalité mixte prête pour le consommateur est dans 5 à 10 ans

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Ce n'est un secret pour personne que Microsoft a été très optimiste sur la réalité virtuelle ces dernières années. Faire ses débuts Casque Hololens à Build 2015, bâtiment réalité mixte dans Windows etc.

dans une interview avec le magazine Time, le chef de la Xbox, Phil Spencer, a déclaré que les entreprises technologiques étaient à environ 5 à 10 ans de la création du type de service VR qui pourrait produire la quantité de fidélité et d'expérience cohérente qui serait nécessaire pour voir le succès des consommateurs à grande échelle .

"J'adore le fait que nous ayons fait HoloLens, pas parce que je pense que tout le monde devrait aller acheter un HoloLens à 3,000 XNUMX $. Ce n'était pas fait pour tout le monde, on l'a dit, c'est un kit développeur. Maintenant, nous faisons un peu l'autre bout avec Windows Mixed Reality et 299 $ avec les partenaires OEM. Mais même dans ce cas, avec tous ces câbles suspendus à l'arrière de votre tête, en particulier dans un environnement de salle familiale, c'est difficile.

Microsoft ne fait pas cavalier seul, d'autres entreprises comme son rival Sony, HTC et Oculus s'impliquent également dans la technologie VR et Microsoft. Les deux derniers produisent des casques qui fonctionnent avec les fonctionnalités de réalité mixte actuelles de Microsoft intégrées à Windows 10 dans la mise à jour des créateurs, et le premier collabore avec Microsoft pour créer ses propres casques VR. Comme le dit Spencer, la communauté est très « coopérative ».

La réalité virtuelle est une technologie qui a toujours été sur le point de conquérir le monde depuis les années 90, avec la science-fiction et les visions populaires du futur envisageant généralement un avenir de réalité mixte où le numérique et le réel s'entremêlent. C'est un processus difficile et long d'atteindre ce niveau techniquement, mais la seconde moitié de la préparation du consommateur VR n'est pas seulement la technologie, mais de rendre les consommateurs psychologiquement prêts à le porter. La réalité virtuelle est déjà confrontée à une barrière psychologique de la part de nombreux consommateurs concernant son utilité, son esthétique, etc., et c'est le mur le plus important que les entreprises devraient franchir pour intégrer la réalité virtuelle.

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