Microsoft promet que Windows Mixed Reality sera une plate-forme de jeu dynamique avec de vrais jeux à venir

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Microsoft a déclaré plus tôt que nous ne devrions pas nous attendre à entendre grand-chose concernant les jeux VR sur Project Scorpio à l'E3, mais Alex Kipman de Microsoft a voulu rassurer les joueurs et les fans de réalité mixte sur le fait qu'ils étaient toujours attachés à la plate-forme.

"Nous sommes tous dans la réalité mixte", a-t-il déclaré. "Notre objectif principal est de faire de nos expériences Windows Mixed Reality un succès."

Il a noté que bien qu'il n'ait pas parlé de VR à l'E3, la société s'apprêtait à révéler bientôt les jeux propriétaires et tiers pour la plate-forme.

«Nous avons des jeux de Microsoft Studios en développement pour Windows Mixed Reality, et plusieurs développeurs de jeux travaillent en étroite collaboration avec nous pour apporter leurs titres à Windows Mixed Reality. Nous aurons plus à partager sur des jeux spécifiques et des expériences de contenu à venir sur Windows Mixed Reality plus tard cet été, après l'E3. Ce n'est que le début pour nous. »

Il a noté que Microsoft ne se concentrait pas sur le matériel, laissant cela aux OEM, suggérant que les rumeurs selon lesquelles ils produisaient leur propre casque VR sans fil étaient fausses.

Au lieu de cela, Microsoft s'est concentré sur les logiciels sous la forme de la plate-forme Windows Mixed Reality.

« Windows Mixed Reality est la plate-forme de réalité mixte la plus complète sur pratiquement tous les types d'appareils. Alors que Microsoft HoloLens se concentre aujourd'hui sur les développeurs et les scénarios d'entreprise, nous nous attendons à voir les capacités de Windows Mixed Reality exploitées par une variété d'appareils pour répondre à une gamme de budgets et d'exigences à mesure que la plate-forme se développe.

Il a noté que Microsoft voulait apporter la réalité mixte à tout le monde et que cette année seulement, Acer, Asus, Dell, HP et Lenovo prévoyaient d'expédier des casques compatibles Windows Mixed Reality qui fonctionnent sur Windows 10 et des contrôleurs de mouvement conçus pour soyez plug-and-play avec ces casques et qui frapperont ces vacances.

"Nous sommes encouragés de voir un intérêt croissant pour les solutions et les appareils qui couvrent diverses parties de l'ensemble du spectre de la réalité mixte", a déclaré Kipman.

"Nous unifions l'écosystème de réalité mixte autour d'une plate-forme qui permet des expériences partagées et l'interopérabilité entre les casques."

Eric Ackerson, responsable principal du marketing produit et de la marque pour Acer, a fait écho à ce sentiment, affirmant qu'Acer a décidé de se lancer sur Windows 10 car il apporte une structure commune dont le développeur a besoin et qu'il "sera le plus grand public".

Il ne pensait pas que le casque VR d'Acer était en retard.

"Les premiers utilisateurs sont sortis pour obtenir les derniers et les meilleurs, mais maintenant nous devons atteindre cet attrait pour le marché de masse. Nous avons besoin de gens pour développer les jeux et le contenu et je pense que nous allons lentement construire à partir de là.

"C'est un peu moins excitant, mais il se passe beaucoup de choses en arrière-plan."

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