Demandes de brevet de Microsoft : dispositif de pointage d'ordinateur portable, créateur de jeux pour mobile, etc.

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Détection de l'orientation des doigts sur un appareil tactile:

L'invention concerne la détermination d'une orientation d'un doigt touchant un dispositif tactile. Dans un mode de réalisation, un dispositif informatique comprend un écran d'affichage configuré pour afficher une image à un utilisateur, et un mécanisme d'entrée à détection tactile sensible à l'intensité configuré pour détecter un ou plusieurs objets touchant l'écran d'affichage. Le dispositif comprend également un contrôleur configuré pour déterminer une orientation d'un doigt touchant l'écran à partir d'une direction entre un centre d'un premier ensemble de données tactiles et un centre d'un second ensemble de données tactiles, et pour ajuster une image sur l'écran d'affichage en réponse à une orientation déterminée du doigt.

Dispositif de pointage d'ordinateur portable

L'invention concerne une technologie par laquelle un dispositif de pointage d'ordinateur (généralement une souris mais alternativement un contrôleur de jeu ou un dispositif de télécommande) peut être porté à la main et actionné sans avoir besoin de toucher une surface de souris. Des capteurs gyroscopiques convertissent les mouvements de la main et du poignet du porteur en signaux qui sont envoyés à un dispositif informatique hôte tel qu'un ordinateur personnel conventionnel, une console de jeu, un appareil électronique, etc. Les données reçues du dispositif de pointage peuvent être utilisées pour déplacer un curseur ou similaire, et d'autres données reçues peuvent correspondre à des clics de souris gauche et droit, à des opérations de défilement, etc. Un commutateur/capteur d'activation commandé par l'utilisateur active ou désactive sélectivement le dispositif de pointage de sorte que seuls les mouvements voulus entraînent une transmission de données. Des gestes peuvent également être détectés et utilisés pour déclencher des fonctions définies.

Affichage d'éléments d'interface utilisateur ayant des effets transparents

Des modes de réalisation sont configurés pour fournir des informations à afficher. Divers modes de réalisation comprennent une fonctionnalité de traitement qui peut être utilisée pour traiter efficacement des données de pixels associées à des informations vidéo, graphiques et autres. La fonctionnalité peut être utilisée conjointement avec différentes architectures et configurations matérielles et/ou logicielles. Dans un mode de réalisation, un dispositif informatique comprend une fonctionnalité pour utiliser une fenêtre distincte ayant des caractéristiques alpha et d'occlusion qui peuvent être utilisées lors du traitement de données de pixel associées à des éléments d'interface utilisateur (UI) et à une vidéo, mais n'est pas ainsi limité. Le dispositif informatique peut utiliser la fenêtre distincte pour afficher des éléments d'interface utilisateur ayant différents niveaux ou quantités de transparence dans le cadre d'opérations de capture et de lecture vidéo.
Créateur de jeux pour les jeux sur appareils mobiles : 

Une architecture de constructeur de jeux de monde physique-virtuel basée sur des règles. Les jeux pour appareils mobiles peuvent être construits via un site Web à partir d'unités personnalisables basées sur des règles atomiques, et prennent également en charge la réutilisation et le remixage des composants du jeu par le créateur du jeu, les membres d'une communauté en ligne ou par tout autre utilisateur. Une fois composé, le jeu peut être joué via les appareils mobiles des joueurs, qui envoient du contenu à un serveur ou à un appareil homologue qui héberge les déclarations de règles du jeu, et peuvent déclencher la distribution de nouveaux contenus, règles ou autres informations. L'architecture peut comprendre un composant d'interface pour fournir un accès, un composant de construction pour construire une règle/unité de règle à exécuter pendant le jeu, et un composant d'exécution pour exécuter les unités de règle/règle sur la base des données reçues pendant le jeu. La création et la lecture de jeux peuvent se produire via n'importe quel nombre de types de clients différents, sur n'importe quel nombre de clients, et peuvent se faire via des architectures client/serveur et/ou peer-to-peer.

Vous pouvez en savoir plus sur les demandes de brevets Microsoft ici.

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