Les optimisations rapprochent Microsoft Flight Simulator pour Xbox

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f15 simulateur de vol Xbox One

L'année dernière, Microsoft a annoncé que Microsoft Flight Simulator arriverait sur le Xbox Series cet été mais étant donné les lourdes exigences en ressources du jeu, cela semblait quelque peu irréaliste.

Avant l'annonce d'hier, le jeu nécessitait plus de 170 Go pour son téléchargement initial, hors DLC, mais le développeur, Asobo Studio a annoncé qu'il avait "effectué une optimisation pour le téléchargement complet initial” de sorte que l'exigence initiale n'est plus que de 83 Go, ce qui est beaucoup plus adapté aux consoles.

Les dernières notes de version mentionnez également Xbox à plusieurs reprises dans la "section documentation", notamment en mentionnant que les "dernières informations et meilleures pratiques pour porter du contenu sur Xbox" ont été compilées pour les créateurs de modules complémentaires, et "une page avec des exemples pour illustrer l'optimisation du modèle a été ajouté spécifiquement pour la Xbox.

À l'heure actuelle, le jeu est toujours ciblé pour «l'été 2021», qui est une fenêtre assez large, mais nous nous attendons à en savoir plus à l'E3 2021. Le jeu débarquera sur la Xbox Series X et la Xbox Series S, et jusqu'à présent, nous avons rien entendu sur un port Xbox One insaisissable.

Dans une interview avec Eurogamer, le responsable de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, a expliqué les défis :

« Je suppose que c'est une question de timing. Évidemment, la mémoire compte. Certes, sur les paramètres Ultra, vous avez besoin d'un gros PC – eh bien, c'est beaucoup, beaucoup plus de mémoire que ce que vous aviez sur une Xbox One », a commencé Neumann.

"C'est donc un voyage, comme la plupart des choses, vous savez – terminons les versions Xbox Series X et S, puis nous regarderons vers l'avenir après cela. Nous ne fermons jamais les portes et il y a d'autres options, même s'il est un peu trop tôt pour en parler.

https://youtu.be/GdGB0cv6i8I

via PureXbox

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