Revue de Nowhere Prophet : Un jeu de cartes fort entravé par une narration minimale
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Dans les studios Sharkbomb nulle part Prophète, vous êtes le chef sans nom chargé d'escorter un groupe de survivants en lambeaux à travers un monde post-apocalyptique ravagé par l'événement cataclysmique connu sous le nom de Crash. Dans ce monde délabré, vous devrez aider vos partisans à traverser et à survivre dans le monde dur et dévasté de Soma avec un seul objectif en tête : trouver le refuge familièrement appelé la Crypte.
C'est l'intrigue de base, mais nulle part Prophète est un jeu conçu pour la rejouabilité. Il s'agit d'un gameplay offrant des paires de construction de deck roguelike avec un récit en expansion qui est renforcé par l'exploration des nombreux chemins de ramification de son monde généré de manière procédurale. L'exploration vous mènera souvent à des rencontres aléatoires. Vous découvrirez des structures abandonnées, des habitants énigmatiques et des colonies rivales où vous pourrez interagir avec les passants et une variété de groupes religieux sous la forme d'une mini aventure textuelle.
C'est une combinaison intéressante pour vos premiers itinéraires, à travers un monde construit de manière intrigante. Malheureusement, lorsque vous vous déplacez d'un point à l'autre sur la carte du jeu, les rencontres dans lesquelles vous tombez au cours de votre voyage se sentent constamment recyclées à mesure que vous passez plus de temps à vivre des événements extrêmement similaires. La répétition est aggravée par le fait que la plupart des rencontres ont tendance à aboutir à des scénarios de combat familiers avec divers bandits, gangs, machines hostiles et bêtes sauvages ; nouveaux coups de langue sur la peinture sur la même structure.
Avec un récit loin d'être révolutionnaire et mémorable reliant chaque nœud de la carte, le combat dans nulle part Prophète est forcé de devenir la principale force motrice Prophète de nulle part's expérience - pour le meilleur ou pour le pire. En termes simples, vous jouez à un jeu de cartes ; vous commencerez avec un jeu de cartes standard qui s'agrandira au fur et à mesure que vous voyagerez à travers le monde et recruterez de nouveaux partisans pour votre cause.
Lors des rencontres, vous pouvez piocher parmi deux jeux de cartes : l'un représente votre chef et l'autre représente les suivants au sein de votre convoi. Le deck du leader se compose d'un plus petit nombre de cartes, mais dispose de capacités qui infligent des dégâts directs au leader et au suiveur à vos ennemis ou fournissent des boosts à votre suiveurs. D'autre part, le deck du suiveur comprend un large éventail d'attaquants que vous pouvez placer sur le champ de bataille quadrillé, une tactique essentielle pour vous maintenir en vie.
Le combat nécessite d'équilibrer soigneusement l'utilisation des deux decks autour d'un réservoir d'énergie limité dans le but de réduire la santé d'un chef adverse à 0 - rappelant fortement le titre roguelike Tuer la flèche et jeu de cartes à collectionner Hearthstone. Pour gagner chaque bataille, vous devez jouer de manière stratégique, en déployant vos fervents partisans sur le champ de bataille afin d'abattre vos ennemis - mais votre adversaire peut également faire de même.
Pour ajouter un autre niveau de planification stratégique, les premiers partisans de chaque rangée peuvent attaquer la première unité des rangées opposées - tout partisan positionné derrière la première unité est à l'abri d'être ciblé (à moins qu'il n'ait l'une des capacités spéciales des partisans). Vous pouvez également décider de cibler directement le chef adverse, en oubliant les unités du champ de bataille et en allant tuer. Mais être si téméraire vous ouvrira à l'attaque, risquant potentiellement l'issue de la bataille.
Comme mentionné ci-dessus, certains partisans, amicaux et hostiles, possèdent des capacités uniques spécifiques qu'ils peuvent apporter au combat. Certains adeptes peuvent Provoquer, forçant les ennemis à n'attaquer que cette carte jusqu'à ce qu'elle soit vaincue. Certains activeront Fury, qui s'active lorsqu'il est joué ou détruit, ce qui démantèle entièrement la première rangée de défense. D'autres adeptes peuvent être en mesure de charger, une capacité qui permet à une carte d'attaquer immédiatement une fois invoquée.
Un peu comme le Starfleet fictif de Hearthstone, les rencontres commencent avec seulement trois points d'énergie à utiliser, ce qui signifie que vous ne pouvez jouer qu'une combinaison de cartes qui utilise trois unités d'énergie ou moins - chaque carte indique la quantité d'énergie dont elle a besoin. Après chaque tour, votre énergie est régénérée et augmentée de un - ce qui vous oblige à préparer soigneusement votre deck à l'avance et à bien jouer vos cartes, n'incluez pas uniquement vos cartes les plus énergétiques.
Si vous vouliez ajouter encore une autre couche de défi, Prophète de nulle part Les racines roguelike signifient que chaque scénario de combat vous voit lutter contre le système de mort permanente sur vous-même et vos partisans. Lorsque votre santé, la santé du chef, atteint zéro, le jeu se termine automatiquement, vous êtes renvoyé au début. Lorsque l'un des partisans est vaincu, il est blessé, mais lorsqu'il est vaincu une deuxième fois alors qu'il est blessé, il meurt définitivement et vous perdez cette carte pour le reste de votre partie. C'est un bon mécanisme - de nombreux jeux l'équilibrent parfaitement, mais c'est là que de malheureux problèmes d'équilibrage se concrétisent.
nulle part Prophète se sent plus lié à la chance et au hasard que les autres roguelikes, un aspect qui semble moins engageant qu'un duel stratégique mais stimulant utilisant les systèmes les plus intrigants du jeu. Alors que la plupart des rencontres de combat comportent des batailles assez simples avec des ennemis qui ont une santé inférieure et un jeu de cartes standard, une rencontre aléatoire verra l'opposition déclencher une combinaison surpuissante de cartes qui vous met sur le dos, vous forçant à monter pour l'intégralité du combat.
Normalement, j'écarterais la perte, recommencerais et m'assurerais d'être mieux préparé la prochaine fois, mais avec une perte signifiant recommencer le jeu à cause d'un équilibrage injuste, cela devenait frustrant malgré la nature assez divertissante des mécanismes de jeu. .
En plus de la campagne principale, le jeu propose également des modes Daily Challenge et Custom Game, ayant toujours plus de contenu caché dans ses manches, ce qui sera génial pour ceux qui recherchent un enregistrement quotidien avec leur Game Pass abonnement. ProphèteLe mode de jeu personnalisé de est proposé comme mode facile de remplacement (après être mort trois fois dans la campagne principale), permettant au joueur d'activer quatre modificateurs - comme augmenter le nombre de ressources dont vous disposez ou empêcher les suiveurs de se blesser - dans une tentative pour atténuer le coup de la brutalité constatée dans la campagne.
Après avoir lu cette critique, vous pouvez conclure que je n'ai pas aimé nulle part Prophète, Mais c'est loin de la vérité. Bien que ce style de jeu ne convienne pas à tout le monde, nulle part Prophète propose un jeu de cartes roguelike quelque peu agréable, stimulant et diversifié avec un style artistique magnifique et une bande son magnifique, mais une narration immémoriale, un équilibrage médiocre et un didacticiel déroutant faible ont atténué l'expérience unique présentée à l'écran.
Nowhere Prophet est maintenant disponible sur Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch, itch.Io, Xbox One. Il est également disponible dans Xbox Game Pass.
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