Près de 50% des joueurs Windows Steam ont désormais le Windows 10 Store sur leur PC

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partage vapeur juin 2016

Microsoft est une société de jeux qui possède une console, gère un magasin et possède également un système d'exploitation, ce qui leur donne la possibilité de pousser de nouvelles normes telles que DirectX 12.

La possibilité pour Microsoft d'utiliser ces synergies pour se lancer et prendre le marché des jeux sur PC à des sociétés telles que Steam donne des cauchemars à Gabe Newell depuis plus d'un an.

Les derniers numéros de partage du système d'exploitation de Steam ne feront qu'intensifier ces cauchemars, car Windows 10 commence à dominer les graphiques du système d'exploitation pour leur service, étant utilisé par 44.46 % de tous leurs utilisateurs et 47 % de tous les utilisateurs de PC.

Avec la fin de l'offre de mise à niveau gratuite, je soupçonne que ce nombre connaîtra une autre forte augmentation au cours des 30 prochains jours, ce qui pourrait être une mauvaise nouvelle pour Steam, car la majorité de leurs utilisateurs viendront désormais avec le Windows Store préinstallé.

Microsoft s'est efforcé de gagner les joueurs sur le Windows Store, avec des innovations telles que PlayAnywhere, qui permettrait aux utilisateurs d'acheter un jeu sur la Xbox et d'y jouer sur leur PC et vice versa, et travaille également à supprimer les objections PC les joueurs doivent utiliser le magasin, comme le récent problème de Vsync et la prise en charge des mods.

Alors que Gabe Newell s'est principalement plaint du blocage d'autres sociétés par Windows 10 (ce que Microsoft a nié avec véhémence), il est clair pour moi que Microsoft n'aurait pas à le faire pour prendre fermement le contrôle de l'écosystème de jeu Windows sur tous leurs appareils.

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