NRDC : les consoles de jeu de dernière génération, y compris Xbox One, coûteront plus d'un milliard de dollars par an en factures de services publics

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Xbox Énergie 1
Le Natural Resources Defense Council a récemment publié un rapport sur la consommation d'énergie des consoles de jeu de dernière génération, notamment Xbox One, Sony PS4, etc. La PS4 de Sony et la Xbox One de Microsoft consomment annuellement deux à trois fois plus d'énergie que les modèles les plus récents de la génération précédente.
Certaines des principales conclusions du rapport,
  • Les nouvelles consoles consomment chaque année plus d'énergie en jouant à la vidéo ou en mode veille qu'en jouant à des jeux.
  • La Xbox One et la PS4 consomment annuellement deux à trois fois plus d'énergie que les derniers modèles de leurs prédécesseurs, la Xbox 360 et la PS3.
  • RH de la dernière génération par rapport à la génération précédente
  • Alors que les nouvelles versions sont plus puissantes, la consommation d'énergie multipliée par deux à trois est due à une demande de puissance plus élevée en mode veille et en marche et, dans le cas de la Xbox One, plus de temps allumé en raison de son mode de visualisation TV . Dans ce mode, la console est utilisée en plus du décodeur actuel pour accéder à la télévision par câble ou par satellite, ajoutant 72 watts à l'écoute de la télévision. Voulez-vous vraiment une télécommande de 72 watts, alors qu'une télécommande traditionnelle à piles consomme moins de 1 watt ?
  • La Xbox One consomme moins d'énergie que la PS4 pour jouer à des jeux et à des vidéos. Cependant, la Xbox One consomme beaucoup plus d'énergie lorsqu'elle n'est pas utilisée (mode veille connectée).
  • Consommation énergétique annuelle HR
  • Près de la moitié de l'énergie annuelle de la Xbox One est consommée en veille connectée, lorsque la console consomme en permanence plus de 15 watts en attendant que l'utilisateur dise "Xbox on", même au milieu de la nuit ou lorsque personne n'est à la maison. Si elle reste inchangée et que tous les modèles Xbox 360 sont remplacés par des consoles Xbox One, cette seule fonctionnalité sera responsable de 400 millions de dollars de factures d'électricité annuelles et de la production annuelle équivalente d'une grande centrale électrique de 750 mégawatts - et de la pollution associée.
  • Les consoles ont intégré certaines bonnes pratiques de conception, notamment une meilleure mise à l'échelle de la puissance (consommant moins d'énergie en faisant moins de travail) et une mise sous tension automatique bien mise en œuvre jusqu'à un état de faible consommation après une longue période d'inactivité de l'utilisateur.
  • Puissance absorbée HR
  • La PS4 et la Xbox One sont très inefficaces lors de la lecture de films, utilisant 30 à 45 fois plus de puissance pour diffuser un film qu'un lecteur vidéo dédié, comme Apple TV, Google Chromecast ou Amazon Fire
Communiqué de presse:
Les nouvelles consoles de jeu coûteront aux consommateurs américains 1 milliard de dollars en factures d'électricité annuelles : Xbox One, PS4 consomment des quantités massives d'électricité dans tout le pays lorsque personne ne les utilise

SAN FRANCISCO (16 mai 2014) - Les consoles de jeux de dernière génération sont sur la bonne voie pour coûter aux consommateurs américains 1 milliard de dollars par an en factures de services publics - 400 millions de dollars en mode veille lorsque personne ne les utilise - et dévorer suffisamment d'électricité pour alimenter tous les maisons de la quatrième plus grande ville du pays, Houston, selon un rapport publié aujourd'hui par le Natural Resources Defense Council.

Les tests et analyses approfondis du NRDC montrent que la nouvelle Microsoft Xbox One est la plus grande consommatrice d'énergie des trois consoles les plus populaires, en grande partie en raison de sa fonction de commande vocale en mode veille, suivie de la Sony PlayStation 4 avec sa charge de contrôleur inefficace. Bien que ces consoles aient intégré d'importantes fonctionnalités d'économie d'énergie, en grande partie à la demande du NRDC, leurs capacités étendues se traduisent par une consommation d'électricité annuelle deux à trois fois supérieure à celle des modèles les plus récents de leurs prédécesseurs. En comparaison, la Nintendo Wii U est une gorgée d'énergie.

"Les joueurs ne devraient pas être enfermés dans des factures d'électricité plus élevées pendant toute la durée de vie de leurs consoles simplement parce que les fabricants n'ont pas optimisé les performances de leurs produits", a déclaré Pierre Delforge, directeur de l'efficacité énergétique high-tech du NRDC, dont l'équipe a effectué les tests. "Cela gaspille de l'énergie et de l'argent, et provoque une pollution inutile des centrales électriques.

"Mais si Microsoft et Sony suivent les recommandations du NRDC, ils pourraient réduire la consommation d'électricité des nouvelles consoles d'un quart au-delà des projections actuelles grâce à des optimisations logicielles et matérielles, ce qui permettrait aux consommateurs américains d'économiser 250 millions de dollars sur leurs factures annuelles de services publics et suffisamment d'énergie pour alimenter tous les foyers. à San Jose, la 10e plus grande ville des États-Unis », a-t-il déclaré.

On estime que 110 millions de consoles de jeux ont été vendues aux États-Unis depuis 2005 - presque assez pour en avoir une dans chaque foyer - et elles consomment l'électricité de plusieurs centrales électriques chaque année. Une fois toutes les consoles de la génération précédente remplacées, les nouveaux modèles utiliseront collectivement environ 10 milliards de kilowattheures d'électricité par an, suffisamment pour alimenter toutes les maisons de Houston.

Les principales conclusions de l'analyse du NRDC comprennent :

  • Les consoles les plus récentes consomment plus d'énergie en mode veille et lors de l'affichage de vidéos que de jeux, sur un an.
  • Près de la moitié de la consommation d'énergie annuelle de la Xbox One se produit lorsque personne ne l'utilise, mais elle écoute les utilisateurs dire "Xbox on" même au milieu de la nuit ou lorsque personne n'est à la maison.
  • Si tous les propriétaires américains de Xbox One utilisaient leurs consoles pour regarder la télévision, cela ajouterait 300 millions de dollars à leurs factures d'énergie annuelles.
  • La PS4 et la Xbox One utilisent 30 à 45 fois plus de puissance pour diffuser un film que les lecteurs multimédias dédiés (tels que Apple TV ou Google Chromecast).

Le rapport est à http://www.nrdc.org/energy/game-consoles/default.asp.

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