Le nouveau brevet de Microsoft montre un clavier virtuel qui s'adapte à votre main

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Microsoft semble travailler sur un nouveau concept pour améliorer l'expérience du clavier virtuel sur les appareils à écran tactile. Bien que nous ayons vu des améliorations massives dans les claviers à écran tactile au cours des dernières années, ce n'est toujours pas parfait. L'expérience de frappe sur un clavier physique est toujours bien meilleure que celle d'un clavier à écran tactile. Cependant, Microsoft travaille à changer cela.

Selon un nouveau brevet intitulé "Clavier tactile multi-doigts", Microsoft travaille à résoudre les principaux problèmes rencontrés par les utilisateurs avec les claviers virtuels. Le brevet a été déposé par Microsoft le 3 octobre 2018 et a été publié par le OMPI (Via Windows unis) le 11 avril 2019.

Les dispositifs informatiques implémentent des dispositifs tactiles pour prendre en charge une variété de configurations d'entrée différentes sur un seul dispositif, tels que des claviers à écran tactile. Cependant, contrairement aux claviers QWERTY physiques qui incluent des indentations en relief sur les touches "F" et "J", les claviers tactiles manquent souvent d'indicateurs de prise d'origine physique. Étant donné que les utilisateurs d'appareils sont obligés de regarder le clavier tout en tapant afin de cibler correctement, les claviers tactiles conventionnels sont souvent inefficaces et difficiles à utiliser.

Les mises en œuvre décrites ici fournissent un clavier multidoigts qui est généré sur la base d'une entrée détectée. Chaque touche du clavier multidoigts comprend de multiples zones d'entrée, qui sont positionnées et dimensionnées pour correspondre à une orientation actuelle des doigts d'un utilisateur. Le clavier multidoigts est automatiquement régénéré pour tenir compte de la dérive et d'autres changements de position de la main d'un utilisateur par rapport au clavier, fournissant ainsi un ciblage fiable sans nécessiter d'indicateurs de prise d'origine physiques. Chaque zone d'entrée peut être associée à différentes valeurs de sortie, de sorte que l'application de différents types d'entrée à une seule zone d'entrée entraîne des sorties différentes. Des sorties potentielles sont déterminées sur la base d'entrées simultanées reçues au niveau du clavier multidoigts, à partir desquelles une sortie finale est générée.

La mise en œuvre ne s'arrête pas là. Microsoft prévoit également de l'intégrer aux trackpads, aux appareils basés sur des caméras et des capteurs de mouvement et aux appareils de réalité mixte. Le brevet a l'air bien et pourrait tout aussi bien améliorer l'expérience globale des claviers virtuels. Cela dit, il s'agit toujours d'un brevet, qui a été publié hier, il faudra donc peut-être un certain temps avant que nous puissions voir un prototype réel ou même un dispositif conceptuel basé sur le brevet.

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