Microsoft dévoilera la plate-forme DirectX de nouvelle génération à la GDC en mars

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Game Developers Conference

La dernière version majeure de la plate-forme graphique de Microsoft DirectX 11 a été annoncée il y a environ 6 ans. Depuis lors, le développement de l'API graphique de bureau a stagné. Pendant ce temps, AMD a développé son propre ensemble d'API appelé Mantle. OpenGL/OpenCL a parcouru un long chemin depuis lors. Enfin, Microsoft fait une annonce concernant sa plate-forme DirectX de nouvelle génération lors de la Game Developers Conference en mars. Microsoft promet de meilleurs outils qui permettront aux développeurs d'extraire jusqu'à la dernière goutte de performances de votre PC, tablette, téléphone et console. Retrouvez les informations sur la session ci-dessous.

DirectX: plate-forme graphique en évolution de Microsoft

Depuis près de 20 ans, DirectX est la plate-forme utilisée par les développeurs de jeux pour créer les jeux les plus rapides et les plus impressionnants visuellement de la planète.

Cependant, vous nous avez demandé d'en faire plus. Vous nous avez demandé de vous rapprocher encore plus du métal et de le faire sur un assortiment de quincaillerie inégalé. Vous nous avez également demandé de meilleurs outils afin que vous puissiez extraire jusqu'à la dernière goutte de performances de votre PC, tablette, téléphone et console.

Venez apprendre nos plans pour livrer.

DirectX : les futurs Direct3D

Venez découvrir comment les futurs changements apportés à Direct3D permettront aux jeux de nouvelle génération de fonctionner plus rapidement que jamais !

Au cours de cette session, nous discuterons des futures améliorations de Direct3D qui permettront aux développeurs un niveau sans précédent de contrôle du matériel et une réduction de la charge de rendu du processeur sur un vaste écosystème de matériel.

Si vous utilisez des graphismes 3D de pointe dans vos jeux, intergiciels ou moteurs et que vous souhaitez créer efficacement des visuels riches et immersifs, vous ne voulez pas manquer cette conférence.

La source: GDC, GDC1

En savoir plus sur les sujets : temps d'antenne, DirectX 11.1, DirectX 12, jeux, microsoft