Microsoft révèle plus d'informations sur les composants internes de la Xbox One S

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Microsoft a commencé aujourd'hui leur nouveau Xbox One S aux États-Unis et sélectionnez d'autres marchés. Outre la taille compacte, l'autre amélioration clé incluse dans la Xbox One S est sa prise en charge vidéo 4K et HDR. Depuis son annonce il y a quelques mois, les joueurs étaient impatients de connaître les composants internes de la nouvelle console pour savoir comment Microsoft avait ajouté la prise en charge du contenu 4K et HDR. Albert Penello, directeur principal du marketing et de la planification des produits, s'est entretenu avec Eurogamer pour tout révéler sur les composants internes de la Xbox One S. Voici les faits saillants de l'entrevue,

  • Concernant le SoC : Le SoC de la Xbox One S est conçu selon le processus Fin FET 16 nm, ce qui donne une matrice de 240 mm2; 33 % plus petit et consomme moins d'énergie que le SoC 28 nm de la Xbox One d'origine. [La Xbox One d'origine utilisait un processeur 28 nm]
  • À propos de la façon dont ils ont ajouté la prise en charge de la vidéo 4K UHD : Plusieurs composants sont nécessaires pour prendre en charge la lecture vidéo 4K UHD, ce qui entraîne une combinaison de modifications dans la nouvelle console. Tout d'abord, nous avons ajouté un décodeur HEVC 4K au SoC pour restituer efficacement les flux vidéo compressés dans le matériel. Ensuite, nous avons mis à jour la sortie vidéo vers HDMI 2.0 et HDCP 2.2. Les révisions de l'interface sont toutes intégrées dans le SoC et permettent la sortie vidéo aux bandes passantes plus élevées requises pour les formats 4K UHD et HDR, ainsi que la technologie de protection contre la copie requise pour le contenu protégé. Et bien sûr, nous avons mis à jour le lecteur optique pour prendre en charge le format de disque BD-UHD.
  • Sur l'algorithme de mise à l'échelle utilisé pour passer de 1080p à 4K : Nous utilisons le même bloc matériel et les mêmes algorithmes pour passer directement de la résolution de rendu du jeu à 4K comme nous le faisons avec la Xbox One actuelle lors de la mise à l'échelle de la résolution d'entrée du téléviseur.
  • Concernant le mécanisme de refroidissement : La solution de refroidissement utilise un dissipateur thermique en aluminium avec deux caloducs et un seul ventilateur axial de 120 mm pour aspirer l'air à travers l'ensemble du système.
  • La Xbox One S offre-t-elle de meilleures performances pour les jeux sur Xbox One ? Comme nous en avons discuté, nous avons fait quelques améliorations pour le support 4K et pour s'adapter au nouveau châssis. Nous avons également profité de cette opportunité pour augmenter la fréquence du GPU de 853 MHz à 914 MHz. Notre bande passante ESRAM évolue proportionnellement à l'augmentation de la vitesse d'horloge du GPU. Cela signifie que notre pic passe de 204 Go/s à 219 Go/s. En effectuant ce changement, les développeurs qui créent des titres HDR n'ont pas à subir de perte de performances. Nous avons également décidé de rendre les six pour cent supplémentaires disponibles pour tous les titres. Ainsi, certains jeux (ceux qui utilisent une résolution dynamique et/ou des fréquences d'images déverrouillées) peuvent voir une amélioration des performances très mineure.
  • Concernant la prise en charge de la gamme de couleurs pour HDR : Nous ne prenons pas en charge WCG pour les jeux sur Xbox One S. Nous prenons cependant en charge la gamme de couleurs Bt.2020 plus large sur Xbox One S pour les médias.

Lisez l'interview complète à partir du lien ci-dessous.

En savoir plus sur les sujets : matériel, Internals, microsoft, SoC, spécifications, Spécifications techniques, Xbox One S

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