Microsoft porte DirectX sur Linux (à nouveau), met à jour le noyau WSL

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Microsoft a publié un nouveau pilote de noyau DirectX pour Linux sur Kernel.org. Le pilote mis à jour reflète les commentaires de la première tentative de Microsoft d'apporter la technologie au système d'exploitation open source.

Plus précisément, le pilote a été réécrit à partir de zéro et organisé en couches logiques pour aider les réviseurs open source à mieux comprendre comment le pilote est construit, le code du pilote DirectX a été déplacé vers la zone Hyper-V du noyau Linux et le pilote maintenant prend entièrement en charge le matériel graphique virtualisé. Il existe désormais également un espace utilisateur entièrement open source pour la famille d'API de calcul OpenCL, OpenVINO et OneAPI sur les plates-formes GPU Intel, permettant aux développeurs d'écrire du code de calcul GPU qui peut fonctionner à la fois sur Linux et Windows.

Iouri Tarassov, ingénieur logiciel principal de Microsoft écrit:

De nombreux efforts ont été déployés pour répondre aux commentaires de la communauté dans cet ensemble révisé de correctifs et nous espérons que cela se rapproche de ce que la communauté
aimerait voir.

Entre le projet d'exécution de calcul Intel et libdxg, nous avons maintenant une implémentation entièrement open source de notre pile de calcul virtualisée à l'intérieur de WSL. Nous continuerons à prendre en charge à la fois l'API open source de l'espace utilisateur par rapport à notre abstraction de calcul ainsi que celle à source fermée (CUDA, DX12), laissant aux propriétaires d'API et aux partenaires le soin de décider ce qui leur convient le mieux.

Microsoft a également mis à jour WSL dans le Microsoft Store vers la version 0.51.0 fournie, qui inclut désormais la version 5.10.81.1 du noyau du Microsoft Store. La mise à jour améliore la configuration du noyau et active certaines options précédemment manquantes pour ARM64. Voir le changelog complet sur GitHub ici.

via Winfuture

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