Microsoft : les commandes vocales au niveau de la plate-forme telles que "Xbox On" continueront de fonctionner dans les jeux malgré le nouveau SDK

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Microsoft a publié ce mois-ci un SDK Xbox One mis à jour pour les développeurs qui leur a donné accès à plus de bande passante GPU, permettant ainsi plus de performances pour leurs jeux. Cette nouvelle mise à jour du SDK permet aux développeurs d'accéder à des ressources GPU supplémentaires précédemment réservées à Kinect et aux fonctions système. Microsoft a aujourd'hui clarifié quelques points concernant ce XDK. Ils ont confirmé que les commandes vocales au niveau du système telles que Xbox On continueront de fonctionner pendant les jeux, même avec cette nouvelle mise à jour.

Xbox Wire : Quelles fonctionnalités sont perdues si les développeurs utilisent les performances GPU supplémentaires ?

Karim :
Les capteurs Kinect Depth et infrarouges qui permettent le suivi biométrique du squelette de connexion, l'appairage des contrôleurs, etc. ne fonctionneront plus pour ces titres de jeux. Les développeurs peuvent choisir de désactiver la profondeur Kinect et la détection infrarouge dans différentes parties de leurs titres. L'expérience complète de Kinect, y compris le suivi du squelette, est automatiquement réactivée lorsque l'utilisateur revient à l'accueil (ou à d'autres applications), même en plein milieu d'une partie.

Xbox Wire : Qu'en est-il des commandes Snap, Broadcast, Voice et autres fonctionnalités du système ? Fonctionneront-ils toujours si un jeu utilise les ressources supplémentaires ?

Karim :
Oui. Les commandes vocales au niveau de la plate-forme telles que "Xbox On", "Xbox, Record That" et "Xbox, Go Home" continueront de fonctionner comme elles le font aujourd'hui, de même que toutes les commandes vocales du jeu ou le mode Snap. La caméra Kinect (couleur RVB) continuera de fonctionner, afin que vos amis puissent vous regarder pendant que vous jouez à vos jeux préférés. Le mode Snap pour la télévision, les réalisations et d'autres fonctionnalités continueront de fonctionner.

Il a également réitéré le fait qu'il appartient aux développeurs d'utiliser le XDK de juin pour les jeux en développement afin de tirer parti de ces ressources GPU supplémentaires.

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