Microsoft brevète une manette de jeu sur les appareils tactiles mobiles
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Je suis récemment tombé sur cet intéressant brevet de Microsoft lié aux jeux sur les appareils mobiles. Habituellement, dans les jeux sur console, vous avez un contrôleur entre vos mains avec un écran à quelques mètres de distance. Dans le cas du jeu mobile, vous tenez à la fois le contrôleur et l'unité d'affichage dans vos mains. Dans ce brevet, Microsoft essaie de proposer un système de contrôleur pour les appareils mobiles qui sera rendu pendant les jeux. Si Microsoft l'implémente, nous pouvons commencer à profiter des jeux sur les appareils mobiles avec une interface de contrôleur standard par opposition aux différents types de contrôleurs que nous voyons dans les jeux mobiles. En outre, cela peut permettre à Microsoft de transférer facilement des jeux Xbox sur des appareils mobiles. L'année dernière, lors de la réunion annuelle de l'entreprise, Microsoft a présenté le jeu Halo en streaming depuis Internet sur un appareil Lumia 520.
Abrégé de brevet :
Diverses technologies décrites ici concernent la commande d'un jeu avec un dispositif tactile mobile. Une manette et un bouton de sélection de mode peuvent être rendus sur un affichage du dispositif tactile mobile. La manette peut être rendue sur une zone réassignable de l'affichage et le bouton de sélection de mode peut être rendu sur une zone de sélection de mode de l'affichage. Un toucher (par exemple, glisser) de la zone de sélection de mode à la zone réassignable peut être détecté, et une opération dans le jeu peut être contrôlée avec la manette représentée comme étant à une hauteur enfoncée en réponse au toucher dans la zone réassignable tandis que le le toucher est détecté sans discontinuité de contact dès le démarrage de la traînée. En outre, lors de la détection d'une interruption du toucher, une opération différente dans le jeu peut être commandée avec la manette représentée comme étant à une hauteur par défaut en réponse à un toucher ultérieur.
Source : USPTO