Microsoft Kinect aide à apporter la technologie aux salles de classe chinoises

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Salle de classe chinoise Kinect

NuiStar, une société de développement de logiciels en Chine, utilise le capteur Kinect et le SDK pour apporter une technologie de pointe aux écoles et aux centres communautaires chinois. Sa série de jeux préscolaires Joystar, une collection de 20 applications de type jeu qui encouragent les jeunes à utiliser des mouvements corporels intuitifs pour « jouer » leur chemin à travers le contenu, engageant ainsi les élèves dans un processus d'apprentissage immersif et agréable. La valeur des interactions naturelles homme-ordinateur est illustrée de manière spectaculaire dans les produits éducatifs de NuiStar, qui fournissent un contenu numérique pour les niveaux préscolaire et primaire.

Les interactions contrôlées par le corps viennent naturellement aux enfants, réduisant ainsi le temps qu'ils passent à apprendre à jouer au jeu et offrant aux éducateurs un outil pédagogique robuste et facile à mettre en œuvre. De plus, l'interface est naturellement attrayante et satisfaisante pour les jeunes étudiants, qui aiment être actifs en classe. Et les jeux de Joystar prennent en charge plusieurs joueurs, une fonctionnalité qui non seulement augmente les taux de participation, mais renforce également les compétences coopératives et d'équipe.

De plus, étant donné que ces applications ludiques basées sur Kinect permettent aux élèves de se lever et de bouger, elles aident à répondre à l'exigence de la Chine selon laquelle l'activité physique doit être intégrée dans le programme. L'engagement de tout le corps inhérent au contenu éducatif de NuiStar maintient les étudiants physiquement actifs même lorsque les contraintes météorologiques ou de temps empêchent les exercices traditionnels en plein air. Lors des premières évaluations, un groupe de 300 enfants d'âge préscolaire utilisant le logiciel NuiStar a montré une augmentation de 33 % du temps d'exercice moyen. NuiStar travaille maintenant avec des enseignants pour mettre en œuvre des méthodologies plus robustes pour évaluer l'efficacité du contenu éducatif des jeux.

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