Microsoft confirme l'acquisition de Mojang, le développeur de jeux de la franchise emblématique "Minecraft"

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MicrosoftMinecraftMicrosoft a confirmé aujourd'hui l'acquisition de Mojang, le développeur de la célèbre franchise de jeux multiplateformes Minecraft. Tous ces rapports de la semaine dernière sont vrais, car Microsoft paie 2.5 milliards de dollars pour Minecraft. De plus, les fondateurs de Mojang partent pour un nouveau projet alors que Mojang rejoindra d'autres studios Microsoft pour permettre aux joueurs "Minecraft" de bénéficier de mondes plus riches et plus rapides, d'outils de développement plus puissants et de plus d'opportunités de se connecter à travers la communauté "Minecraft".

Lire le communiqué de presse complet ci-dessous.

REDMOND, Washington - 15 septembre 2014 - Microsoft Corp. a annoncé aujourd'hui avoir conclu un accord pour acquérir Mojang, le célèbre développeur de jeux basé à Stockholm, et la franchise emblématique "Minecraft" de la société.

L'équipe Mojang rejoindra Microsoft Studios, qui comprend les studios derrière les franchises mondiales à succès "Halo", "Forza", "Fable" et plus encore. Les investissements de Microsoft dans les technologies cloud et mobiles permettront aux joueurs de "Minecraft" de bénéficier de mondes plus riches et plus rapides, d'outils de développement plus puissants et de plus d'opportunités de se connecter au sein de la communauté "Minecraft".

Selon les termes de l'accord, Microsoft acquerra Mojang pour 2.5 milliards de dollars. Microsoft s'attend à ce que l'acquisition soit à l'équilibre au cours de l'exercice 15 sur une base GAAP. Sous réserve des conditions de clôture habituelles et de tout examen réglementaire, l'acquisition devrait être finalisée fin 2014.

Disponible sur plusieurs plateformes, "Minecraft" est l'un des jeux vidéo les plus populaires de l'histoire, avec plus de 100 millions de téléchargements, rien que sur PC, par les joueurs depuis son lancement en 2009. "Minecraft" est l'un des meilleurs jeux PC de tous. temps, le jeu en ligne le plus populaire sur Xbox et la meilleure application payante pour iOS et Android aux États-Unis. La communauté « Minecraft » est parmi les plus actives et les plus passionnées de l'industrie, avec plus de 2 milliards d'heures jouées sur la seule Xbox 360 au cours des deux dernières années. Les fans de Minecraft sont fidèles, avec près de 90 % des clients payants sur PC qui se sont connectés au cours des 12 derniers mois.

"Le jeu est une activité de premier plan couvrant les appareils, des PC et consoles aux tablettes et mobiles, avec des milliards d'heures passées chaque année", a déclaré Satya Nadella, PDG de Microsoft. "Minecraft est plus qu'une grande franchise de jeux - c'est une plate-forme mondiale ouverte, animée par une communauté dynamique qui nous tient à cœur et riche de nouvelles opportunités pour cette communauté et pour Microsoft."

"Les joueurs de 'Minecraft' ont pris le jeu et l'ont transformé en quelque chose qui a dépassé toutes nos attentes. L'acquisition par Microsoft ouvre un nouveau chapitre dans l'incroyable histoire de "Minecraft" », a déclaré Carl Manneh, PDG de Mojang. "Alors que les fondateurs se lancent dans de nouveaux projets, nous pensons que le haut niveau de créativité de la communauté continuera le succès du jeu dans le futur."

Microsoft prévoit de continuer à rendre « Minecraft » disponible sur toutes les plateformes sur lesquelles il est disponible aujourd'hui : PC, iOS, Android, Xbox et PlayStation.

"" Minecraft "est l'une des franchises les plus populaires de tous les temps", a déclaré Phil Spencer, responsable de Xbox. "Nous allons maintenir 'Minecraft' et sa communauté de toutes les manières que les gens aiment aujourd'hui, avec un engagement à le nourrir et à le développer longtemps dans le futur."

Plus de détails seront disponibles à la clôture de l'acquisition.

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