Microsoft annonce DirectX 12, la disponibilité ciblant les jeux des Fêtes 2015

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DirectX 12

Microsoft a officiellement annoncé aujourd'hui la plate-forme de jeu DirectX 12 à la GDC. DirectX 12 comportera la prochaine version de Direct3D, plus rapide et plus efficace que jamais. Direct3D 12 fonctionne sur tous les appareils Microsoft, des téléphones et tablettes aux ordinateurs portables et ordinateurs de bureau, en passant par Xbox One. Microsoft a travaillé en étroite collaboration avec tous les principaux fournisseurs de GPU comme AMD, Nvidia, Qualcomm et Intel.

Qu'est-ce qui rend Direct3D 12 meilleur ?

Tout d'abord, il fournit un niveau d'abstraction matérielle plus faible que jamais, permettant aux jeux d'améliorer considérablement la mise à l'échelle multithread et l'utilisation du processeur. De plus, les jeux bénéficieront d'une surcharge GPU réduite grâce à des fonctionnalités telles que des tableaux de descripteurs et des objets d'état de pipeline concis. Et ce n'est pas tout - Direct3D 12 introduit également un ensemble de nouvelles fonctionnalités de pipeline de rendu qui amélioreront considérablement l'efficacité des algorithmes tels que la transparence indépendante de l'ordre, la détection de collision et l'élimination de la géométrie. Bien sûr, une API n'est aussi bonne que les outils qui vous aident à l'utiliser. DirectX 12 contiendra d'excellents outils pour Direct3D, disponibles dès la sortie de Direct3D 12.

Lisez la FAQ ci-dessous pour plus de détails,

Q : Dois-je attendre avant d'acheter un nouveau PC ou GPU ? R : Non. Si vous achetez un PC avec un matériel graphique compatible (plus de 80 % des PC pour joueurs actuellement vendus), vous pourrez profiter de toute la puissance des jeux DirectX 12 dès qu'ils seront disponibles.

Q : DirectX 12 inclut-il autre chose que Direct3D 12 ? R : Une autre nouveauté est un ensemble d'outils graphiques de pointe pour les développeurs. Puisqu'il s'agit d'un aperçu de DirectX 12 axé sur Direct3D 12, d'autres technologies peuvent être prévisualisées à une date ultérieure.

Q : Quand pourrai-je mettre la main sur DirectX 12 ? R : Nous ciblons les jeux des Fêtes 2015.

Q : Quel matériel prendra en charge Direct3D 12/mon matériel existant prendra-t-il en charge Direct3D 12 ? R : Nous établirons un lien vers les sites Web de nos partenaires matériels lorsqu'ils annonceront leur prise en charge matérielle de Direct3D 12.

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