Les hommes dans les chambres noires sauvent l'industrie du PC

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Nous avons récemment signalé qu'Acer voyait la lumière au bout du tunnel de la baisse des expéditions de PC en trouvant de nouveaux segments de croissance de PC.

Maintenant, la société d'études de marché GfK a confirmé sa perception que les joueurs du monde sauveront l'industrie du PC.

Selon leurs recherches, les revenus des ordinateurs de bureau et des ordinateurs portables de jeu pour le premier semestre 2017 ont augmenté de 55 % et 24 %, respectivement, par rapport au premier semestre 1 pour un total de 2016 milliard d'euros. Les marchés d'Europe occidentale représentaient 1.5 % du chiffre d'affaires total, suivis de l'Asie et de l'Europe de l'Est (plus la Russie) à 44 % et 34 %, respectivement.

Les accessoires de jeu comme les souris, les claviers, les casques et les moniteurs se sont développés en tandem. Les revenus des moniteurs de jeu en particulier ont augmenté de 114 % en glissement annuel en raison de la forte demande de grands moniteurs (24 pouces et plus) dotés de fonctionnalités uniques, notamment des taux de rafraîchissement de 120/144 Hz, des temps de réponse rapides, la compatibilité G-Sync/FreeSync et même des écrans incurvés. panneaux. Au total, les moniteurs de jeu représentaient 57% de tous les revenus des accessoires de jeu pour PC.

Le matériel de jeu a souvent des marges bien supérieures à la moyenne, avec Acer, par exemple, en disant certaines entreprises de PC voient 50% de leurs bénéfices bruts générés par la vente de matériel de jeu à un nombre beaucoup plus restreint de clients de jeux.

En conséquence, nous avons vu des entreprises renforcer leurs gammes de jeux, avec des conceptions plus agressives et des parrainages eSports, GfK s'attendant à ce que la réalité mixte et les jeux VR offrent la prochaine impulsion majeure aux joueurs pour mettre à niveau leurs appareils.

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