Acer voit une forte croissance des ventes sur le marché des jeux et du Thin-and-Light, a de grands espoirs pour la réalité mixte

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Alors que le marché des PC est resté globalement stable, avec soit une légère croissance, soit un léger déclin, de nombreux constructeurs OEM ont connu un bon succès en se spécialisant dans les domaines de croissance du marché, les PC de jeu et les ordinateurs portables fins et légers.

Acer a maintenant rendu compte de certains des résultats de la stratégie, indiquant que les ventes de DigiTimes pour les produits de jeu, y compris les ordinateurs portables, les ordinateurs de bureau et les moniteurs, ont respectivement augmenté de 61 %, 51 % et 103 % sur un an au premier semestre 2017.

Le président d'Acer, Jason Chen, note que cela a été meilleur que prévu à l'origine et a vraisemblablement conduit l'entreprise à augmenter ses investissements dans ces segments de croissance, avec Acer dévoile plusieurs produits gaming à l'IFA 2017 et disant à Digitimes qu'ils embauchent des talents pour insuffler plus de vitalité dans l'entreprise.

Au cours du premier semestre 2017, les appareils de jeu ne représentaient que moins de 10 % des expéditions globales d'unités d'ordinateurs portables d'Acer, mais la contribution des revenus de l'entreprise a atteint un pourcentage à deux chiffres, tandis que les gammes de produits connexes représentaient 16 à 19 % du chiffre d'affaires brut de l'entreprise. bénéfices, a déclaré Chen, ajoutant que la société travaillera plus dur pour s'améliorer, car certains concurrents voient les appareils de jeu représenter jusqu'à 50% de leurs bénéfices bruts.

Acer visait également davantage d'appareils haut de gamme sur le marché des PC 2-en-1 et ultra-minces.

Acer cherchait également à devenir un marché multimarque, à s'imposer comme une marque de jeux, à sponsoriser les sports électroniques et à s'associer à Red Bull, à se lancer dans la réalité virtuelle et également dans l'intelligence artificielle.

En ce qui concerne le marché de la réalité virtuelle, Acer poussait sur le marché des parcs à thème VR, mais ils s'attendaient également à ce que l'écosystème MR de Microsoft devienne le plus grand de l'industrie de la réalité virtuelle, atteignant 10 millions d'unités par an dans quelques années.

Le succès d'Acer malgré un marché plat ou en déclin montre que ce n'est pas nécessairement la fin de l'innovation, ce que je pense que nous avons également vu à la pelle d'autres sociétés de PC, alors que le marché devient de plus en plus réactif aux demandes des acheteurs, et à son tour est capable de facturer des prix plus élevés, ce qui semble être une situation gagnant-gagnant pour toutes les personnes impliquées.

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