Revue de Marvel's Avengers : Super solo déçu par un mode multijoueur confus

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Marvel's Avengers nouvelle génération

Vous connaissez cette scène du premier film Avengers de 2012, où Captain America saute dans le bâtiment de la banque de New York sans hésiter une seconde pour sauver un groupe de civils innocents ? Maintenant, imaginez exactement la même séquence, sauf qu'en chemin, il s'arrête pour ouvrir un trio de caisses lumineuses, plonge dans son inventaire, puis passe 10 minutes à peser quelle plaque de poitrine lui donnera le meilleur boost de statistiques. Félicitations : vous avez maintenant une bonne idée du type de jeu Marvel's Avengers est - ou du moins celui qu'il veut être.

On a beaucoup parlé de la direction de Marvel's Avengers en amont du lancement. C'est principalement un jeu de service en direct, mais il y a aussi une campagne solo ? Les personnages ressemblent à des arnaques budgétaires MCU, mais sont en fait des interprétations uniques ? La route pour arriver ici a été longue, les joueurs se grattant la tête, malgré les meilleurs efforts de Square Enix pour clarifier. Eh bien, l'expérience complète est maintenant ici, et la vérité est que Marvel's Avengers n'est pas le désastre qu'il a été fait pour être. Cela peut même être amusant. Si seulement cela arrêtait de se gêner.

La partie la plus remarquable du package est celle dont on ne parle pas beaucoup. L'histoire à un seul joueur (ish) est une aventure de bande dessinée de style blockbuster de bout en bout, avec l'enthousiasme de Mme Marvel de Kamala Kahn au centre de la scène alors qu'elle doit lentement rassembler les Avengers. Tout commence pendant cette tristement célèbre séquence du jour A de San Francisco le marketing n'arrêtait pas de nous marteler, où Taskmaster ne fait rien de bon et les héros les plus puissants de la Terre doivent repousser une attaque surprise de tous les côtés. Malheureusement, c'est de loin l'une des sections les plus cinématographiques de la campagne, faisant allusion sans vergogne au spectacle que nous avons pu obtenir d'un jeu de super-héros Crystal Dynamics sans aucune garniture de service en direct.

Étonnamment, tous les membres de la distribution font un excellent travail pour exprimer ces personnages emblématiques, leur donnant vie tout en trouvant juste assez de marge de manœuvre pour donner une tournure distincte. J'ai été particulièrement impressionné par la version plus douce de Troy Baker sur Bruce Banner; plutôt que de faire écho au scientifique de Mark Ruffalo, il y a toujours ce sentiment sous-jacent de culpabilité dans son personnage car il ressent toujours le poids d'un échec il y a cinq ans. Sandra Saad, en tant que relativement nouvelle venue dans le doublage, incarne également à merveille l'émerveillement enfantin de Kamala Kahn. Elle est vraiment le héros de cette histoire et le conduit pour le joueur, idolâtrant toujours nos héros alors qu'ils sont lentement présentés au cours des 10 heures environ de la campagne.

Il y a beaucoup de rebondissements dans le récit que les fans avides de Marvel devraient apprécier, même si tout se résume peut-être à un arc trop soigné. C'est, bien sûr, un tutoriel glorifié pour Marvel's Avengers' multijoueur coopératif, vous permettant de faire tourner chaque super-héros avant de vous lancer dans la chasse perpétuelle au butin. Soyez tranquille, cependant, car toutes les compétences, tous les équipements et tous les produits cosmétiques que vous acquérez ici sont transférés avec succès vers la concentration en ligne beaucoup plus charnue officiellement surnommée «l'initiative Avengers».

Marvel's Avengers a l'habitude de vous bombarder de menus sur menus lors du premier chargement, avec autant d'explications sur ce que font les différents types d'équipement, comment vous pouvez les mettre à niveau et les meilleures pratiques pour en trouver de meilleurs. Cela se résume essentiellement à ceci : chaque héros dispose de quatre emplacements d'équipement pouvant être équipés, qui contribuent tous à leur niveau de puissance global. Plus votre niveau de puissance est élevé, plus vous pouvez entreprendre des missions difficiles et le meilleur équipement que vous trouverez. Le problème est que j'ai résumé cela beaucoup plus simplement que Marvel's Avengers fait toujours, et cette tendance ne se poursuit que lorsque des concepts tels que les fournisseurs, les factions et les cartes de défi de héros sont introduits.

L'héliporteur Chimera sert de base principale d'opérations (similaire à Destiny's Tower) dans l'Initiative Avengers. C'est ici que vous pouvez entreprendre des quêtes quotidiennes et hebdomadaires de toutes les différentes factions, contrairement à Destiny vous n'êtes jamais enfermé dans un seul car dans le monde Marvel, tout le monde travaille ensemble. Encore une fois, tous ceux qui ont joué à d'autres jeux en direct comme Destiny or La Division 2 verra constamment des nuances du familier, mais cela ne fait rien pour aider le large public que Square Enix souhaite probablement attirer avec cette licence.

Je n'ai même pas mentionné comment le niveau de puissance est séparé de votre niveau de compétence, ce dernier affectant directement l'efficacité des trois capacités de super-héros uniques de chaque personnage au combat. Il n'est en aucun cas affecté par l'équipement que vous avez équipé, il s'agit plutôt d'un nombre arbitraire qui augmente lorsque vous gagnez plus d'XP. La vérité est que vous découvrirez une grande partie de cela et commencerez à vous y habituer par vous-même, mais même en tant que personne qui a plongé environ 150 heures dans l'original Destiny, il m'a fallu un certain temps pour m'habituer à l'interdépendance de tous les systèmes du jeu.

Mais qu'en est-il des missions multijoueurs elles-mêmes ? Après tout, c'est à cela que sert toute la micro-gestion, n'est-ce pas ? La majorité fonctionne comme vous vous en doutez, avec vous et une équipe de trois autres personnes au maximum descendant dans des versions réformées des lieux que vous avez visités précédemment dans la campagne, chacun maintenant jonché de beaucoup plus de coffres à ouvrir et d'objectifs optionnels aléatoires à compléter. votre objectif principal. Certains objectifs pourraient vous amener à affronter une équipe AIM dans l'espoir qu'ils lâchent du bon équipement, d'autres vous obligent à sauver des agents du Shield retenus en otage.

Le problème est que presque tous suivent le même modèle, votre équipe parcourant l'une des rares cartes tentaculaires, écrasant des boutons contre des hordes d'ennemis pour obtenir la prochaine chose brillante. Chacun des six vengeurs disponibles au lancement offre une certaine variété, mais tous les joueurs ne trouveront pas la même satisfaction à propulser chacun au niveau 150. J'ai dû jouer une trentaine de missions coopératives en ligne pour cette revue, en plus de la campagne solo, et même si expérimenter avec différents vengeurs est amusant, cela est finalement devenu monotone.

Nul doute que beaucoup de ces problèmes seront résolus au moment où Crystal Dynamics commencera à publier des héros – chacun avec ses propres chaînes de missions emblématiques à accomplir (ne demandez pas) – et d'autres opérations de type raid seront ajoutées pour secouer davantage la fin du jeu. Cela n'aide toujours pas le fait qu'en raison de la nature du modèle de service en direct, chaque Avenger doit adhérer à la même configuration de contrôle «taille unique». Des attaques légères et lourdes, des attaques à distance et trois manœuvres de super-héros - c'est ainsi qu'ils fonctionnent tous. Les variations majeures sont plutôt réservées aux cosmétiques, dont il n'y a qu'un nombre fini car tout équipement que vous équipez n'est pas représenté visuellement.

je donne Marvel's Avengers crédit pour avoir fourni beaucoup d'incitations à entreprendre des missions coopératives au lancement. Cartes de visite, costumes alternatifs, animations de retrait et emotes… Tout est là le premier jour pour garder les joueurs qui aiment s'amuser jusqu'à la prochaine grosse chute de contenu. Là où je ne donne pas de crédit, cependant, c'est dans l'économie intégrée.

Bien que non explicitement forcées, les micro-transactions sont bel et bien là, chaque héros bénéficiant d'une suite de récompenses exclusives achetables avec de l'argent réel. 500 crédits héroïques coûtent 4 £ ici au Royaume-Uni, ce qui signifie qu'il en coûte actuellement 12 £ pour acheter une tenue légendaire avec quelques restes de monnaie. Ils sont purement cosmétiques, heureusement, mais je grince toujours des dents à l'idée d'un jeune fan des Avengers, pas trop différent de Kamala elle-même, suppliant leurs parents d'avoir la chance d'utiliser l'armure Void Eater d'Iron Man.

Marvel's Avengers n'est en aucun cas un mauvais jeu, ce n'est tout simplement pas le jeu particulièrement exceptionnel que nous attendons de cette IP de mastodonte. C'est une expérience qui vise à être tout pour tout le monde avec seulement des résultats modérément réussis ; loin de la vision singulière ciblée à laquelle les joueurs PS4 ont eu droit en 2018 Marvel's Spider-Man. La campagne solo est un moment fort et les éléments sont là pour une plate-forme de service en direct agréable, mais seul le temps nous dira si des économies sommaires et des systèmes inutilement complexes ne finiront pas par éloigner les gens. Si vous êtes intéressé par un avis sur Spider-Man : Far From Home – Expérience de réalité virtuelle, continuer à lire.

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