Aperçu : Marvel's Avengers va au-delà de ses propriétés MCU pour créer un jeu d'action solide

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Après l'E3, Marvel's Avengers s'est retrouvé dans une situation étrange. Avec une seule bande-annonce qui montrait brièvement ce que le jeu avait à offrir, le sentiment général partagé par beaucoup était un optimisme vaguement confus. Ça avait l'air assez bien, mais personne ne savait vraiment ce que c'était. Bien sûr, jouer en tant que Hulk est cool et tout, mais la bande-annonce a montré une mission d'introduction super linéaire qui n'a pas vraiment capturé le gameplay destructeur que le personnage de Hulk exige.

Cependant, après avoir passé du temps avec le jeu à la Gamescom 2019 et assisté à une session de questions-réponses qui a répondu à certaines de nos questions les plus pressantes, notre anticipation prudente pour Marvel's Avengers s'est transformée en une excitation à part entière.

La démo à laquelle nous avons joué couvrait la première mission du jeu - la même mission que vous voyez beaucoup lors de la bande-annonce du jeu - et laissez-nous jouer cinq personnages qui seront présents au lancement du jeu. La démo commence par une attaque sur le Golden Gate Bridge pendant que nos héros traînent commodément sur l'héliporteur Avengers à proximité. Voyant que les gens sont en danger, les héros arrivent pour repousser l'attaque, tandis que Captain America reste derrière parce qu'il croit que quelque chose de néfaste se prépare.

Cela peut sembler être un point mineur, mais c'est plutôt cool que la première action que vous faites en tant que joueur soit de sortir et de sauver des gens. Une chose qui est ignorée par trop de jeux de super-héros est l'acte de – eh bien – d'être un super-héros, de se précipiter pour protéger les gens et de faire passer les autres de manière désintéressée, même si ce n'est pas nécessairement la chose la plus « intelligente » à faire. L'établissement de cela aide immédiatement à donner à ce jeu l'impression d'être une représentation authentique des Avengers, que les développeurs continuent de clouer une fois que vous êtes au combat.

Le combat lui-même est assez basique. Chaque personnage a une attaque légère et lourde qu'il peut enchaîner pour des combos, et chaque personnage peut appuyer sur les deux boutons simultanément pour effectuer un finisseur insta-kill. Finalement, vous pouvez utiliser les boutons d'épaule pour activer des mouvements spéciaux qui vous permettent d'éliminer des groupes de crétins avec une seule attaque flashy. Soyons clairs, vous n'allez pas trouver ici la profondeur de Devil May Cry-esque, mais le vrai plaisir vient des rebondissements uniques que chaque Avenger apporte au bercail.

Thor, que vous jouez en premier, est votre bagarreur standard à courte portée. Il a l'habitude d'expliquer les bases du combat susmentionnées et a quelques bizarreries qui le séparent des autres héros. Mjölnir, par exemple, agit à la fois comme arme de mêlée et à distance. Avec lui, vous pouvez épingler le marteau aux ennemis, les envoyer voler dans des obstacles ou au loin avant de le rappeler et de frapper quiconque est pris entre les deux.

Plus nous jouions de personnages, plus le jeu devenait intéressant. Iron Man, tout en étant capable de se défendre au corps à corps, excelle dans l'utilisation des capacités de son costume pour un avantage dans les combats. Contrairement au reste de la distribution, Iron Man peut rester hors du sol indéfiniment, tirant sur les méchants avec ses puissantes armes à distance, ce qui ajoute une verticalité autrement absente des autres personnages.

Hulk, étant un gars vert géant, peut ramasser des ennemis et les balancer comme des armes de fortune. Captain America est un autre bagarreur à courte portée, la principale différence venant de son bouclier, qu'il peut utiliser pour verrouiller plusieurs ennemis à la fois avant de les envoyer tous en même temps. Bien qu'il ne soit pas aussi radicalement unique qu'Iron Man ou The Hulk, le fait de pouvoir se jeter sur des ennemis pendant que votre bouclier rebondit a son propre charme particulier.

Enfin, il y a Black Widow, qui était le personnage dont tout le monde semblait le plus inquiet. Il est plausible que passer de personnages super puissants à elle serait un peu décevant, mais nos inquiétudes se sont rapidement calmées dans un combat de boss avec Task Master. Après une courte séquence QTE, vous vous retrouvez enfermé dans une bagarre rapprochée avec le mercenaire menaçant. Heureusement, la capacité unique de Black Widow est un grappin qui vous permet d'effectuer des contre-attaques cinématographiques sur certains mouvements. Bien que ce combat ait été certainement agréable, nous restons légèrement déchirés quant à savoir si son style de combat tiendra toujours dans les combats standard ou si le frisson d'une rencontre spéciale masquait commodément certains des défauts de gameplay du personnage.

En ce qui concerne l'apparence du jeu, ce n'est ni ici ni là-bas. Honnêtement, nous ne savons pas si les visuels sont un détracteur majeur de l'expérience ou juste une couche de peinture moyenne sur une expérience autrement agréable. Il est clair qu'ils se sont inspirés du film, les personnages ayant une légère ressemblance avec leurs homologues hollywoodiens. Mais sans les apparitions réelles de ces héros de cinéma, beaucoup de gens ressentent un léger sentiment étrange de vallée.

"Bien sûr," vous dites. "C'est bien beau, mais que faites-vous quand vous ne combattez pas les gens?" Eh bien, pendant la séance de questions-réponses, on nous a donné un aperçu des aspects du jeu non montrés dans la démo. Lorsque vous ne vous battez pas, vous partez en mission. Après chaque mission réussie, vous revenez à l'héliporteur des Avengers où vous décidez de ce que vous allez affronter ensuite. Cela agit comme votre hub central et sera un endroit où vous reviendrez souvent tout au long du jeu.

Les missions que vous pouvez entreprendre seront soit des missions d'histoire, qui feront avancer activement l'intrigue avec des missions solo uniquement, soit des missions de zone de guerre, qui seront déverrouillées au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Les missions Warzone peuvent vous demander d'effectuer des tâches spécifiques comme la destruction d'un ennemi spécifique, mais, à la base, ce sont des missions de remplissage qui vous permettent de jouer avec n'importe quel Avenger que vous souhaitez, qui peut être joué en solo ou avec jusqu'à trois autres joueurs.

Les missions Warzone sont votre principale source d'équipement pour votre liste de héros. L'équipement, qui est unique à des héros spécifiques, donne à vos personnages des bonus et des buffs qui seront utiles pour s'attaquer à des missions difficiles. L'équipement disponible varie en rareté et plus la mission Warzone est difficile, meilleur est l'équipement que vous obtenez, il y a donc un sentiment de progression tout au long du jeu à mesure que vos Avengers deviennent plus forts. Nous avons également aperçu deux emplacements d'artefacts sur l'écran d'équipement, mais nous n'avons vu aucun de ces artefacts ni les bonus qu'ils fournissent.

L'équipement que vous gagnez n'est pas le seul moyen de personnaliser vos personnages. Chaque personnage possède un arbre de compétences qui vous permet de gagner de nouveaux mouvements, les lasers de combat rapproché étant l'exemple qui nous est montré dans la présentation. Ceci, à mon avis, associé à la présence d'équipement est idéal pour permettre aux joueurs de créer la version des super-héros qu'ils aiment. Quel genre d'Iron Man es-tu ? Un héros de style mort d'en haut qui domine les cieux avec de puissantes armes à longue portée, équipé d'un équipement approprié qui renforce ce style de combat ? Ou voulez-vous rester proche, en utilisant le costume d'Iron Man pour déchirer les gens de près avec un équipement de dégâts de mêlée élevé? Plutôt que de se sentir cloué, le système d'équipement a le potentiel de permettre aux joueurs d'adapter leur équipe à leur goût et ajoute la possibilité de mélanger les choses dans un jeu qui pourrait autrement rapidement devenir stagnant avec des personnages immuables.

Dans l'ensemble, notre expérience avec Marvel's Avengers à la Gamescom a finalement été rassurante. Le jeu semblait-il être un chef-d'œuvre époustouflant? Non, mais en toute honnêteté, on ne nous a montré qu'une petite partie du début du jeu. Cela ressemble à une sacrée bonne tentative de jeu vidéo Marvel, avec une grande attention portée à la caractérisation de ses protagonistes. Il est trop tôt pour dire que cela ressemble à une bonne histoire de bande dessinée tirée directement des pages, mais cela vaut certainement la peine de garder un œil sur si vous n'y aviez pas prêté attention auparavant.

En savoir plus sur les sujets : Gamescom 2019, Marvel's Avengers

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