Les projets Kinect brillent à la Microsoft Imagine Cup en Chine
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Microsoft a récemment organisé son Imagine Cup en Chine. Dans le tournoi, la technologie Kinect pour Windows de Microsoft a brillé selon la société. Microsoft déclare que sur 405 projets Imagine Cup au deuxième tour du concours national chinois, 11 % (46) projets ont utilisé la technologie Kinect pour Windows. Cependant, seuls 10 des 46 projets ont atteint les demi-finales et sont repartis avec des prix. Voici les prix de l'ensemble des 10 projets remportés :
Nom de l'application | Objectif | Nom de l'école/de l'équipe | Prix(s) |
Pmomo | Cartographie de projection compatible Kinect sur des objets mobiles, permettant la création d'extérieurs virtuels pour des objets réels ; pourrait être utilisé pour des expositions dans des musées, des galeries et des écoles | Université Jiao Tong de Shanghai/Équipe Arere | Premier Prix dans la catégorie Innovation ;
Prix d'excellence dans la catégorie des prix spéciaux Kinect pour Windows |
Robot d'intervention d'urgence | Robot contrôlé par Kinect conçu pour faire face à des situations dangereuses, telles que des explosions potentielles ou des fuites chimiques dangereuses | Université normale de Chine orientale / Équipe Quintessence | Deuxième prix dans la catégorie Citoyenneté mondiale |
Défense de Laputa | Jeu virtuel 3D basé sur Kinect et équipement de réalité virtuelle | Université des Postes et Télécommunications de Pékin/ Equipe Hydrz | Grand prix dans la catégorie prix spécial Kinect pour Windows |
Visite virtuelle interactive | Expérience basée sur Kinect qui permet aux utilisateurs de devenir des touristes virtuels, immergés de manière interactive dans la culture du pays d'accueil | Université des sciences et technologies du sud-ouest / Équipe Totoro | Prix d'excellence dans la catégorie des prix spéciaux Kinect pour Windows |
CanneFitter | Un système compatible Kinect conçu pour aider les utilisateurs âgés à choisir une canne appropriée, puis leur apprendre à utiliser la canne de manière sûre et efficace | Institut de technologie informatique, Académie chinoise des sciences/Équipe Trilegs | Deuxième prix dans la catégorie Citoyenneté mondiale |
Laputa | Un jeu Unity immersif, dans lequel le suivi corporel Kinect contrôle vos mouvements dans un monde de réalité virtuelle | Université de Hainan / Équipe Stanic Pace | Premier prix dans la catégorie Innovation |
C'est en effet assez étonnant - car la communauté des développeurs et les étudiants utilisent Kinect pour développer des choses incroyables. Qu'en penses-tu? Discutez dans la section des commentaires ci-dessous!