Les projets Kinect brillent à la Microsoft Imagine Cup en Chine

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Microsoft Imagine Cup

Microsoft a récemment organisé son Imagine Cup en Chine. Dans le tournoi, la technologie Kinect pour Windows de Microsoft a brillé selon la société. Microsoft déclare que sur 405 projets Imagine Cup au deuxième tour du concours national chinois, 11 % (46) projets ont utilisé la technologie Kinect pour Windows. Cependant, seuls 10 des 46 projets ont atteint les demi-finales et sont repartis avec des prix. Voici les prix de l'ensemble des 10 projets remportés :

Nom de l'application Objectif Nom de l'école/de l'équipe Prix(s)
Pmomo Cartographie de projection compatible Kinect sur des objets mobiles, permettant la création d'extérieurs virtuels pour des objets réels ; pourrait être utilisé pour des expositions dans des musées, des galeries et des écoles Université Jiao Tong de Shanghai/Équipe Arere Premier Prix dans la catégorie Innovation ;

Prix ​​d'excellence dans la catégorie des prix spéciaux Kinect pour Windows

Robot d'intervention d'urgence Robot contrôlé par Kinect conçu pour faire face à des situations dangereuses, telles que des explosions potentielles ou des fuites chimiques dangereuses Université normale de Chine orientale / Équipe Quintessence Deuxième prix dans la catégorie Citoyenneté mondiale
Défense de Laputa Jeu virtuel 3D basé sur Kinect et équipement de réalité virtuelle Université des Postes et Télécommunications de Pékin/ Equipe Hydrz Grand prix dans la catégorie prix spécial Kinect pour Windows
Visite virtuelle interactive Expérience basée sur Kinect qui permet aux utilisateurs de devenir des touristes virtuels, immergés de manière interactive dans la culture du pays d'accueil Université des sciences et technologies du sud-ouest / Équipe Totoro Prix ​​d'excellence dans la catégorie des prix spéciaux Kinect pour Windows
CanneFitter Un système compatible Kinect conçu pour aider les utilisateurs âgés à choisir une canne appropriée, puis leur apprendre à utiliser la canne de manière sûre et efficace Institut de technologie informatique, Académie chinoise des sciences/Équipe Trilegs Deuxième prix dans la catégorie Citoyenneté mondiale
Laputa Un jeu Unity immersif, dans lequel le suivi corporel Kinect contrôle vos mouvements dans un monde de réalité virtuelle Université de Hainan / Équipe Stanic Pace Premier prix dans la catégorie Innovation

C'est en effet assez étonnant - car la communauté des développeurs et les étudiants utilisent Kinect pour développer des choses incroyables. Qu'en penses-tu? Discutez dans la section des commentaires ci-dessous!

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