Review: Jump Force est une déception pour les fans de jeux de combat et les fans d'anime

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Testé sur Xbox One

En tant que plus grand pilier de l'industrie du manga et de l'anime, Shonen Jump est une icône dans le monde entier pour les fans des médias les plus populaires du Japon. C'est un phénomène culturel; des franchises emblématiques telles que Dragon Ball, Naruto et My Hero Academia proviennent toutes de cet éditeur. Avec un tel éventail de personnages avec leurs propres personnalités, origines et histoires, un jeu entièrement basé sur cette franchise de plusieurs décennies devrait être digne de la propriété intellectuelle. Malheureusement, Jump Force n'en vaut pas la peine.

Jump Force ressemble actuellement à un effort de plusieurs millions de dollars pour regrouper autant de propriétés Shonen Jump dans un seul produit. C'est un acte de compensation défini; au lieu de polissage et de finesse, vous obtenez une quantité de caractères. Et les personnages que vous obtiendrez, il y en a toute une série ici : Kenshirô du Poing de l'étoile polaire, Jotaro Kujo (et Dio) de JoJo's Bizarre Adventures et les personnages évidents de Naruto, Bleach et Dragon Ball. La plupart des personnages qui ne sont pas actuellement pris dans les limbes des licences sont présents ici.

C'est une anomalie alors qu'avec plus de 40 personnages emblématiques déjà dans la liste du jeu, Jump Force se concentre davantage sur la fourniture d'un avatar unique avec lequel jouer. Dans la même veine que Dragon Ball Xenoverse, vous êtes chargé de créer votre propre héros. Au fur et à mesure que vous avancerez dans les barebones du jeu, le récit à l'emporte-pièce, vous pourrez interagir avec tous les personnages que vous connaissez et aimez, utiliser leurs mouvements classiques comme les vôtres et même mélanger et assortir leurs vêtements.

Bien que tout se passe bien, Jump Force lésine sur les aspects clés de la personnalisation des personnages. Au lieu d'être autorisé à prendre le jeu de mouvements de personnage que vous souhaitez pour vos combos par défaut, vous avez le choix entre trois: attaques rapides, attaques lentes et une forme intermédiaire. Il n'y a pas de bases basées sur l'épée, pas d'armes à feu, pas de membres extensibles - tout ce qui est cool est délégué à des mouvements spéciaux.

Encore plus bizarre est la façon dont Jump Force fait apparaître votre personnage comme la personne la plus forte que l'on ait jamais vue. En fait, la myriade de héros du jeu ne semble exister que pour deux raisons : la commercialisation et rendre votre personnage plus cool. Au début, vous parvenez à vous défendre contre le méchant de Dragon Ball, Frieza, alors que même Goku ne le pouvait pas. Peu de temps après, lors d'un entraînement avec Shiryu de Saint Seiya, vous marquez son bouclier soi-disant "impénétrable". Tu as fait ça! Tu dois être trop cool !

Avec autant de personnages intéressants, il semble trivial d'introduire un personnage personnalisé dans le mélange. Vous pouvez vous battre mieux que n'importe lequel des héros réels, vous êtes le meilleur des meilleurs. Pendant ce temps, dans le coin, un Dieu littéral se recroqueville alors que vous lui cassez le visage.

Cela aiderait alors si les missions et les scénarios auxquels votre enveloppe de personnage a participé étaient presque agréables, mais ils ne le sont pas. Chaque mission se compose des mêmes étapes. On vous dit qu'il y a une perturbation, vous vous téléportez, vous vous battez puis vous rentrez chez vous. Parfois, vous devrez vous battre deux ou trois fois. Tout cela est entouré de dialogues génériques, de cinématiques horriblement basses et d'animations horribles. Les combats de boss multijoueurs impressionnants de Dragon Ball: Xenoverse 2 sont introuvables ici – c'est toujours la même chose.

Les combats réels ne sont pas trop mauvais, juste non polis. Tout comme Xenoverse, vous avez des combos automatiques de base, quatre mouvements spéciaux, un mode d'éveil puissant et un moyen de zoomer rapidement sur votre adversaire. C'est le style complet sur le fond. Une multitude d'effets de post-traitement et de particules remplissent l'écran à chaque seconde. Il est difficile de voir ce qui se passe et, une fois que vous avez même dix heures, vous vous en soucierez à peine.

Jouer à Jump Force pendant de longues périodes donne l'impression de suivre les mouvements. Une fois que vous aurez maîtrisé certaines des techniques les plus "avancées" de votre arsenal, vous ne rencontrerez pas beaucoup de difficultés. C'est la compilation Best Bits bien qu'avec l'OC de l'éditeur inséré juste pour les merdes et les fous rires. Il y a très peu à aimer ici.

Jump Force n'est pas un jeu qui vaut la peine d'être joué à moins qu'il ne réponde à deux critères : vous êtes vraiment dans toutes ses représentations animées et vous pouvez le trouver assez bon marché. À 60 $, Jump Force est une horrible interprétation de l'éditeur phare de l'industrie de l'anime.

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