Intel et Microsoft parient sur le PC, avec la réalité virtuelle sans fil basée sur WiGig

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Nous avons rapporté récemment que Intel a abandonné son initiative Project Alloy, qui aurait offert une réalité virtuelle immersive avec la technologie de détection de profondeur basée sur Project Tango. La principale caractéristique du casque était qu'il était autonome et non attaché, alimenté par un processeur Core intégré.

Intel a maintenant admis que le traitement embarqué de la réalité virtuelle ne fournit pas les meilleurs résultats et a changé son objectif pour fournir la réalité virtuelle sur PC sans fil aux casques de réalité virtuelle en utilisant WiGig, une technologie sans fil à courte portée comme le WiFi fonctionnant dans le spectre 60 GHz.

"Nous essayons beaucoup de choses différentes", a déclaré Kim Pallister, directeur de l'excellence en réalité virtuelle chez Intel. «Ce que nous avons fait avec Alloy, c'est que nous avons dit:« Hé, nous avons cette excellente technologie de détection. Nous avons cette technologie de performance PC haute performance. Voyons jusqu'où nous pouvons repousser les limites en mettant tout cela dans un seul facteur de forme. Ce que nous avons réalisé, c'est que ce n'est pas nécessairement le facteur de forme optimal. Nous avons appris beaucoup de choses. »

Selon le PDG d'Intel, Brian Krzanic, ils ont maintenant réalisé que "la meilleure façon d'offrir une expérience PC hautes performances est de parler sans fil à un PC hautes performances branché sur une prise murale".

"Nous avons vu que vous ne voulez pas avoir le fil et l'expérience de la classe PC peut offrir une expérience plus riche et interactive que ce que vous pouvez faire sur votre téléphone", a-t-il déclaré. « Combien de PC pouvons-nous livrer lorsque vous le portez sur la tête ? Une autre façon est de savoir comment transmettre à distance le signal du PC et le faire sans fil. Ce dernier avait plus de jambes.

WiGig est une norme 802.11ad et peut transférer des données assez rapidement avec peu d'interférences vers les casques pour offrir une réalité virtuelle fluide et haute performance, et a une latence aussi faible que 7 millisecondes.

Intel a présenté une démo de WiGig connectant un PC haute performance avec le HTC Vive, jouant au jeu Space Pirate Trainer, lors d'un dîner de presse, qui peut être vu ci-dessous.

Ceux qui l'ont testé rapportent que les performances étaient fluides, avec seulement quelques ratés occasionnels.

Intel a déclaré qu'ils ne voyaient pas un rôle significatif pour les casques VR dédiés tels que Project Alloy (ou par extension le Microsoft HoloLens) avec Pallister disant "Je pense que nous sommes assez loin de l'endroit où les gens achètent un appareil autonome qui ne fait rien d'autre que La réalité virtuelle a du sens. Pour tous ces autres espaces, que ce soit avec un smartphone ou un PC, vous avez cette plateforme couteau suisse que vous utilisez pour un tas de choses et donc vous pouvez justifier le coût d'un PC haut de gamme.

Il a ajouté: "Notre pari en ce moment est que le plus grand déploiement de ces choses se fera sur des plates-formes de calcul à usage général, que ce soit le PC ou le smartphone."

Pallister a déclaré qu'Intel travaillait en étroite collaboration avec Microsoft. Nous pourrions en savoir plus sur le partenariat lors de l'événement VR de Microsoft dans une semaine le 3 octobre.

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