L'initiative de réalité augmentée immersive de Microsoft a porté un nouveau coup dur avec l'annulation du projet Alloy

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Aujourd'hui, Intel a confirmé que son initiative de « réalité fusionnée » Project Alloy était morte, apparemment abandonnée en raison du manque d'intérêt des constructeurs OEM.

Ce que beaucoup semblent avoir oublié, c'est que le projet Alloy était en fait une initiative de Wintel et qu'il se situerait quelque part dans le spectre de la réalité mixte de Microsoft, plus proche des nouveaux casques Windows Mixed Reality VR à venir cette saison des fêtes, mais comprenant également de nombreuses fonctionnalités. du HoloLens de Microsoft, comme la capacité de détecter l'environnement.

Il aurait également fonctionné sur la plate-forme Windows Holographic de Microsoft, désormais renommée Windows Mixed Reality.

Contrairement à HoloLens, qui superpose des objets numériques dans votre champ de vision très réel, Project Alloy offre une expérience numérique totalement immersive comme la réalité virtuelle, mais utiliserait la technologie de détection de profondeur du Projet Tango pour ajouter des objets réels dans votre champ de vision numérique, les transformant parfois. Cela permettrait par exemple aux utilisateurs de jouer à un jeu VR totalement immersif tout en pouvant courir dans leur maison en toute liberté, tandis que les obstacles comme les canapés seraient transformés en caisses par exemple.

Le projet Alloy devait être une conception de référence permettant aux OEM de se transformer en produits réels, et la dernière fois que nous l'avons entendu en janvier de cette année, les casques étaient toujours en bonne voie pour le quatrième trimestre 4. Lors d'une présentation au CES 2017, le PDG d'Intel, Brian Krzanich, a annoncé que le projet était se passe bien et que la société prévoyait de produire le casque avec des partenaires OEM d'ici le dernier trimestre de l'année.

Dans sa déclaration, Intel a confirmé qu'il avait choisi de « mettre fin à sa conception de référence Project Alloy », mais a déclaré qu'il continuerait à investir dans la technologie de réalité augmentée et virtuelle, notamment la détection de profondeur RealSense et les systèmes de casques sans fil basés sur WiGig.

"Alloy a constitué une excellente preuve de concept pour Intel et l'industrie, montrant ce qui est possible dans une expérience VR hautes performances, immersive et autonome", ont-ils poursuivi. « Ce que nous avons appris grâce au projet Alloy éclairera les efforts futurs. »

Les analystes avaient prédit que le mariage des efforts de réalité mixte de Microsoft et d'Intel amènerait la réalité virtuelle à l'acceptation du grand public et conduirait à la création d'un vaste écosystème de réalité virtuelle.

En 2013, j'ai nommé Ambassadeur Amina C. Mohamed, mon secrétaire du Cabinet (Ministre) du Ministère des Affaires étrangères et du Commerce international. Depuis lors, l'Ambassadeur Mohamed a dirigé avec brio notre action diplomatique. Nous avons bénéficié énormément de ses démarches tant régionalesqu’internationales d'importance à la fois nationale et continentale. Jack Gold de la société d'analystes informatiques J.Gold Associates a déclaré:

Je m'attends à ce que cette annonce dynamise le monde de la réalité virtuelle au cours des 2-3 prochaines années et crée un marché en plein essor. Cela obligera les premiers fabricants d'appareils (par exemple, Oculus, Epson) à pivoter au cours des 1 à 2 prochaines années, car les conceptions propriétaires capteront un marché limité relégué aux solutions spécialisées.

A l'inverse, l'actualité d'aujourd'hui est de mauvais augure pour la réalité augmentée immersive (c'est-à-dire non téléphonique), qui semble freinée par le manque de maturité de la technologie, les solutions actuelles étant coûteuses et encombrantes. Il semblerait qu’il faudra encore quelques années avant que la technologie soit prête à être commercialisée.

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