For Honor aura bientôt des serveurs dédiés

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Aujourd'hui, Ubisoft a annoncé la For Honor calendrier de développement qui détaille un déploiement régulier de nouvelles versions de contenu et des améliorations de l'expérience de jeu globale pour le reste de l'année civile et jusqu'en 2018. Le calendrier est marqué par deux saisons lancées en 2017, parallèlement à des plans pour introduire des serveurs dédiés plus tard dans le route. En plus des versions majeures, For Honor continuera d'évoluer grâce à des mises à jour régulières du gameplay qui tiennent compte des commentaires de la communauté.

Le programme de développement de For Honor comprend :

  • Serveurs dédiés : L'équipe de développement d'Ubisoft Montréal travaille actuellement sur une infrastructure de serveurs dédiés. Parallèlement à la mise en œuvre du serveur dédié, l'amélioration de la stabilité peer-to-peer et le matchmaking restent des priorités pour l'équipe.
  • Nouvelles saisons : en août et novembre, For Honor recevra de nouvelles mises à jour de saison, introduisant des ajustements à la façon dont les joueurs se battent sur le champ de bataille. Le contenu de chacune de ces saisons comprend de nouveaux héros, des cartes, des variations d'équipement, des mises à jour de gameplay et plus encore. Tous les détenteurs de pass de saison recevront un accès anticipé aux nouveaux héros sortis au cours de la saison. De plus amples détails seront révélés à une date ultérieure.
  • Nouvelles fonctionnalités de jeu : Le jeu compétitif avec une fonction de tournoi en duel et des matchs classés 4v4, ainsi qu'un tout nouveau mode de jeu 4v4 ​​PvP, seront ajoutés à For Honor dans les mois à venir.
  • Nouveau mode d'entraînement : une option d'entraînement plus robuste pour les nouveaux joueurs et les vétérans pour perfectionner leurs compétences avant de se rendre sur le champ de bataille.
  • Mises à jour de l'équilibrage global : S'appuyant sur les mises à jour depuis le lancement, For Honor recevra plus de changements visant à équilibrer les héros et les modes de jeu. Certains de ces changements amélioreront des éléments du système de combat pour rendre l'attaque plus avantageuse tout en mettant plus de pression sur la défense. Tous ces changements seront testés via des environnements de test publics sur PC, le premier test commençant aujourd'hui.

Ces changements à venir s'appuient sur plus de 5 mois de support post-lancement, qui comprend plusieurs mises à jour, l'amélioration de l'expérience des joueurs et le lancement de nouveaux contenus. Cette assistance se poursuivra tout au long du calendrier de développement à mesure que For Honor recevra des mises à jour sur les fonctionnalités de jeu, l'équilibre, les performances et la stabilité du réseau.

"Depuis le lancement, notre équipe a travaillé avec diligence pour identifier et corriger les problèmes qui n'étaient pas apparents lors de nos phases de test et de mise en ligne", a déclaré Roman Campos-Oriola, directeur créatif de For Honor. "La feuille de route de For Honor est la façon dont nous prévoyons de créer un jeu plus fort grâce à des éléments tels que des serveurs dédiés. Nous nous engageons envers nos joueurs et cherchons à offrir un soutien à long terme pour le jeu. »

Développé par Ubisoft Montréal en collaboration avec d'autres studios Ubisoft, For Honor propose une campagne engageante et des modes multijoueurs palpitants. Les joueurs incarnent des guerriers des trois grandes factions - les chevaliers audacieux, les vikings brutaux et les samouraïs meurtriers - combattant jusqu'à la mort sur des champs de bataille de mêlée intenses et crédibles. The Art of Battle, le système de combat innovant du jeu qui donne aux joueurs le contrôle total de leurs guerriers, leur permet d'utiliser les compétences uniques et le style de combat de chaque héros pour vaincre tous les ennemis qui se dressent sur leur chemin.

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