GDC commence demain, Phil Spencer parlera de l'avenir du jeu dans l'écosystème Microsoft

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Lors de la GDC 2015 qui commence demain, Phil Spencer, responsable de Xbox, discutera de l'avenir du jeu et des nombreuses façons dont les développeurs de jeux peuvent créer du contenu et des expériences de jeu innovants pour l'ensemble de l'écosystème Microsoft, y compris les appareils Xbox One et Windows 10.

Microsoft organise également des sessions techniques sur DirectX 12.

Microsoft demande également aux développeurs d'apporter leurs projets de jeux packagés, et les ingénieurs de l'équipe DirectX vous aideront à exécuter leurs jeux sur DirectX 12, leur montreront des instructions pour une optimisation supplémentaire des performances et répondront à leurs questions.

Packaging de vos projets Unreal Engine 4 : Pour simplifier l'exercice au salon, nous vous demandons d'apporter votre projet basé sur le moteur non modifié et packagé pour Windows 64 bits. Voici comment commencer :

  • Créez un nouveau dossier sur votre ordinateur.
  • Ouvrez votre projet dans Unreal Engine 4.6.
  • Dans la barre d'outils, sélectionnez Fichier -> Package -> Paramètres. Décochez "Utiliser PAK" et changez la configuration en Expédition.
  • Dans la barre d'outils, sélectionnez Fichier -> Package -> Windows -> Windows 64.
  • Dans la boîte de dialogue, indiquez le chemin d'accès au dossier que vous avez créé à l'étape 1 et sélectionnez OK.
  • Vérifiez que votre contenu fonctionne.
  • Copiez l'intégralité du dossier sur un périphérique USB et apportez-le avec vous à GDC !
Empaquetage de vos projets Unity 5 : afin d'exécuter votre projet sur une version DX12 du moteur bêta Unity 5, veuillez vous assurer qu'il répond aux exigences suivantes :
  • Projet bêta Unity 5 RC2 sur une clé USB
  • Doit pouvoir cibler Windows 64 bits autonome
  • Ne doit pas nécessiter de bibliothèques ou d'extensions non standard

Trouver les sessions GDC de Microsoft ici.

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