La saison 5 de Fortnite est arrivée

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Epic Games a annoncé que la saison 5 de Fortnite est arrivée, et il pourrait très bien s'agir de l'un des plus gros correctifs du jeu à ce jour.

"Les mondes entrent en collision dans la saison 5 ! Un navire viking, un avant-poste du désert et d'anciennes statues sont apparus sur l'île, changeant le monde de Fortnite tel que nous le connaissons. Montez dans un ATK (All Terrain Kart) avec votre équipe et découvrez tous les nouveaux mystères et lieux.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes fourni par Epic ci-dessous.

  • Kart tout-terrain (Battle Royale)
    Foncez au combat avec le tout nouveau kart tout-terrain (ATK) ! Prenez des amis et partez faire un tour.
  • Failles (Battle Royale)
    Testez votre courage et traversez une faille. Vous êtes dans une course folle.
  • Défiez la Horde (Sauvez le monde)
    Rassemblez l'équipe et préparez-vous au défi ultime de la survie et du travail d'équipe.
  • Héros du Far West (Sauver le monde)
    Enfourchez les nouveaux héros du Far West, disponibles lors de l'événement Road Trip.
  • Armes à silex (Sauver le monde)
    Laissez les étincelles voler! Combattez des hordes de Husks avec le nouvel ensemble d'armes à silex.

GÉNÉRAL

  • Lorsque l'invite "Invité à la fête" apparaît dans l'interface utilisateur, vous pouvez maintenant accepter immédiatement l'invitation plutôt que d'avoir à ouvrir le Party Finder.
  • Le widget News a été ajusté pour éviter le besoin d'une barre de défilement dans la plupart des cas.
    • Une option de défilement a été ajoutée pour les utilisateurs du contrôleur dans le cas où le défilement est nécessaire.
  • Consoles mises à jour pour utiliser moins de stockage de shader. Cela améliore la taille des patchs et réduit les temps de chargement.
  • Ordre des fichiers optimisé pour réduire les temps de chargement sur toutes les plateformes.
  • Le bouton "Epic Friends" apparaît désormais dans le menu principal lorsque vous utilisez une manette de jeu sous Windows ou Mac.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui empêchait par intermittence le paramètre Push-To-Talk de ne pas fonctionner comme prévu.
  • Les joueurs bloqués ne s'afficheront plus en tant qu'amis suggérés.

PROBLÈMES CONNUS

  • Vous souhaitez suivre les principaux problèmes de la communauté ? Rendez-vous sur notre Fortnite | Tableau Trello des problèmes de la communauté ici.

BATAILLE ROYALE

ARMES + ARTICLES

  • Les fusils de chasse indiqueront désormais le nombre de plombs touchés, visibles dans le réticule.
  • Ajustement des schémas de propagation des fusils de chasse pour qu'ils soient cohérents sans variation aléatoire.
  • Le fusil à pompe lourd tire désormais 10 plombs au lieu de 5.
    • Les dégâts maximum du fusil de chasse lourd restent inchangés.
  • Après avoir tiré avec un fusil de chasse, un autre fusil de chasse ne peut pas tirer pendant très peu de temps.
  • Réduction de l'aide à la visée du fusil de chasse lors du ciblage pour correspondre à celle des autres fusils de sniper avec des balles de projectile.
  • Réduction de la force de recul du véhicule sur la grenade, la grenade collante, le lance-grenades et le lance-roquettes.
  • Les dégâts environnementaux Tac et Silenced SMG correspondent désormais correctement aux dégâts des joueurs.
  • Modification du profil de réduction des dégâts pour le SMG supprimé afin qu'il soit le même que pour les autres SMG.
    • La chute commence à 24 mètres à partir de 28 mètres.
    • Dégâts réduits à 80 % à 35 mètres au lieu de 85 % à 47.5 mètres.
    • Dégâts réduits à 65 % à plus de 50 mètres au lieu de 75 % à plus de 70 mètres.

GAMEPLAY

  • Kart tout-terrain (ATK)
    • Le nouveau kart tout terrain (ATK) a de la place pour toute votre équipe.
    • Obtenez un boost de vitesse après avoir dérivé.
    • Le toit agit comme un coussin anti-rebond.
    • Travaillez ensemble en tant que passagers arrière pour sauter par-dessus les obstacles avec le kart tout-terrain (ATK). Penchez-vous en arrière et relâchez en même temps pour un saut plus haut.
      • Penchez-vous en arrière en maintenant S sur les claviers ou en appuyant sur la manette pour les contrôleurs.
  • Carte mise à jour
    • Nouveau biome : Désert
    • Nouvel emplacement : Paradise Palms
    • Nouvel emplacement : Liens paresseux
    • Quelques points d'intérêt sans nom sont également apparus à travers l'île.
    • Mini-carte mise à jour
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  • Le centre des cercles Storm 7, 8 et 9 peut désormais se déplacer dans des directions aléatoires (au lieu de simplement rétrécir). Au fur et à mesure que la tempête se rapproche, elle se déplacera et se rétrécira vers le nouvel emplacement.
  • À partir de la saison 5, les défis progressifs ne seront plus limités à une seule saison. Vous pouvez désormais relever des défis progressifs à votre rythme.
  • Les défis progressifs sont désormais complétés en acquérant une quantité fixe d'XP et ne dépendent plus de votre niveau de saison.
  • Des commandes gyro/mouvement ont été ajoutées à la Nintendo Switch. Réglez ces options dans le menu Paramètres.
  • Les défis hebdomadaires sont désormais divisés en deux sections, gratuit et Battle Pass. Les 3 premiers défis seront disponibles gratuitement tandis que les 4 derniers ne sont disponibles que si vous possédez le Battle Pass. Le seuil pour débloquer la récompense du défi hebdomadaire restera à 4.
  • Les joueurs Down But Not Out ont maintenant une collision plus petite. Auparavant, leur collision était à la hauteur debout, ce qui empêchait les joueurs DBNO de ramper sous les portes et bloquait la collision des bâtiments dans certains cas.
    • Les joueurs qui étaient accroupis lorsqu'ils ont été renversés mais pas éliminés seront remis dans un état accroupi lors de la résurrection.
  • L'émotion interrompra désormais le sprint.
  • Vous gagnez désormais de l'XP pour faire revivre vos coéquipiers en 50v50 et des équipes de 20 LTM jusqu'à trois fois par match (30XP, 10XP, 10XP).
  • Le réticule d'arme s'estompera désormais légèrement lors du rechargement, du manque de munitions ou du changement d'arme.
  • La caméra du joueur peut désormais voir hors de l'eau lorsqu'il se promène dans les lacs.

Corrections de bugs

  • Les rampes de lancement et les feux de camp confortables détruisent désormais les petits objets qui se chevauchent lorsqu'ils sont placés.
  • Volume de déclenchement réduit pour le piège à dégâts au sol afin de mieux correspondre aux visuels et d'empêcher le déclenchement lorsque vous vous tenez sur les rebords au-dessus.
  • Les lamas de ravitaillement tombent désormais au sol si l'objet sur lequel ils se tenaient est détruit.
  • L'exécution automatique ne s'annulera plus si vous lâchez le stick et qu'il recule légèrement lorsque vous utilisez une manette de jeu.
  • Correction d'un problème où l'exécution automatique pouvait être active lors de l'utilisation d'un panier.
  • Le premier cercle de tempête fera désormais systématiquement 1 dégât.
  • Les joueurs ne resteront plus coincés dans une porte s'ils se tenaient dedans lorsque la porte s'est fermée.
  • Correction d'un problème qui empêchait la lecture de certaines animations d'armes.
  • La course automatique ne peut plus être activée en marchant à reculons.
  • Les textures apparaîtront désormais correctement en mode édition.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors de la déconnexion.

PERFORMANCE

  • Amélioration des performances des paniers d'achat sur le client et le serveur du jeu.

AUDIO

  • Ajout d'un son ambiant unique au nouveau biome du désert. D'autres sons ambiants uniques pour la carte seront disponibles dans les futures mises à jour !
  • Réduction du volume du son de réussite du Battle Pass Challenge.
  • L'audio de l'interface utilisateur a été repensé, tous les sons des boutons et de l'interface ont été mis à jour.

Corrections de bugs

  • Le son de tir à double pistolet ne sera plus coupé si vous changez d'arme immédiatement après le tir.
  • L'audio des emotes True Love ne se chevauchera plus si plusieurs joueurs l'utilisent les uns à côté des autres.
  • La piste électronique funky de l'emote Dance Moves sur les plateformes Mobile/Switch a été réactivée.

UI

  • Nous autorisons désormais les utilisateurs à activer le même visualiseur sonore sur toutes les plates-formes créées pour les mobiles. Toutefois, lorsque le visualiseur est activé, les effets sonores audibles seront coupés. Les plates-formes mobiles ne sont pas affectées par ce changement et conserveront les effets sonores et le visualiseur. Vous pouvez trouver cette nouvelle option sous l'onglet Accessibilité dans les paramètres.
  • Le mode Streamer n'indique plus simplement "Joueur ###", mais utilise désormais le personnage cosmétique du joueur comme nom d'affichage "Personnage [###]". Ainsi, au lieu de "Eliminated Player100", vous pouvez voir "Eliminated Rust Lord [100]". Toute personne éliminant quelqu'un en mode streamer verra désormais Streamer[###].
  • Ajout d'une fanfare audio et visuelle supplémentaire à la séquence de fin de match Victory Royale.
  • Les options "Dialogue Audio", "Global Chat" et "Auto Equip Better Weapons" ont été supprimées car elles n'ont aucune fonction dans Battle Royale.
  • Zoomer et dézoomer sur la carte est désormais deux fois plus rapide avec la manette.
  • Le bouton "Rejouer" permettra désormais aux joueurs de prévisualiser les effets visuels et sonores de la pioche dans la boutique d'objets, le Battle Pass et le casier.
  • Une nouvelle animation plus rapide pour l'affichage des sources XP a été ajoutée à l'écran des statistiques de fin de match.

Corrections de bugs

  • Les marqueurs de carte réapparaîtront désormais s'ils sont supprimés et rajoutés exactement au même emplacement.
  • Les statistiques de fin de match s'affichent désormais correctement sur toutes les plateformes dans leur format numérique correct.
  • Les raccourcis clavier pour les sections d'armes et de structures dans le HUD s'affichent désormais correctement.
  • Une faute de frappe a été supprimée de la description de l'objet pour l'outil de récolte Victory Lap.
  • L'entrée du contrôleur n'échouera plus dans le menu principal.
  • Correction d'une incohérence dans l'interface utilisateur qui s'affichait lors du placement d'un piège dans certains cas.
  • La "Distance parcourue" est désormais signalée correctement dans l'écran des statistiques de match.

ARTS + ANIMATIONS

Corrections de bugs

  • Les animations de réanimation ne sont plus ignorées si le joueur rechargeait lorsqu'il était abattu.
  • Les effets apparaissent désormais correctement lorsque vous sautez avec l'outil de récolte Pot of Gold.
  • Empêche les sprays d'affecter les accessoires utilisés dans les emotes (par exemple, le ballon de basket de Baller).

SYSTÈME DE REPLAY

  • "Type de caméra" est maintenant localisé dans l'en-tête des paramètres d'affichage.

Corrections de bugs

  • Les manettes de jeu ne gronderont plus en continu lorsqu'une rediffusion est en pause.
  • Le menu principal ne cessera plus de répondre si la liste d'amis est ouverte alors qu'une rediffusion est en pause.
  • Les plaques signalétiques ne bloquent plus la saisie sur les paramètres de la caméra.
  • Les plaques signalétiques ne disparaissent plus si la caméra est directement au-dessus d'un joueur.
  • La partie inférieure de la plaque signalétique ne sera plus coupée.
  • Les plaques signalétiques sur PS4 afficheront désormais le numéro d'équipe et l'arme.
  • Les animations d'armes seront désormais lues dans les rediffusions après avoir nettoyé la chronologie.
  • Les marqueurs de chronologie ne disparaissent plus sur les rediffusions enregistrées sur PS4 et Xbox One.
  • Les effets visuels et audio du panier d'achat ne seront plus interrompus dans les rediffusions.
  • Les invites "Revive" et "Drive" ne persisteront plus dans les rediffusions si un joueur a été éliminé alors qu'il était réanimé ou à proximité d'un panier.

APPLICATION MOBILE

  • Autofire a été ajouté en option sur les plateformes mobiles. Si vous activez cette option, l'arme du joueur tire automatiquement lorsque le réticule est au-dessus d'un ennemi à portée.
  • Les joueurs auront la possibilité de sélectionner leur mode de tir préféré après le lancement. Tous les joueurs peuvent changer leur mode de tir préféré en naviguant vers Options, Disposition personnalisée du HUD, puis en choisissant l'option "Sélectionner le mode de tir" et en confirmant leur sélection.
    • Appuyez pour tirer.
    • Un bouton de tir dédié.
    • Tir automatique.

Corrections de bugs

  • Le Thermal Scoped AR a maintenant les effets visuels appropriés sur tous les appareils.
  • Les passagers du véhicule peuvent désormais faire exploser des explosifs télécommandés.
  • Entrer en mode de construction tout en maintenant le bouton "feu" n'affectera plus négativement votre capacité à construire à l'avenir.
  • Les numéros de santé et de bouclier ne seront plus affichés comme les vôtres en tant que spectateur.

SAUVER LE MONDE

GÉNÉRAL

  • Blockbuster est terminé et l'événement Road Trip commence ! Les billets Blockbuster ont été convertis en un Blockbuster Llama pour chaque incrément de 500, arrondi à un Lama supplémentaire pour les billets restants inférieurs à 500.
  • Mise à jour de la boutique hebdomadaire persistante pour offrir des RE-PERK, des PERK-UP peu communs et des PERK-UP rares.
  • À partir du 17 juillet, Save the World sera en vente sur Xbox, PS4 et PC pour une durée limitée. Les packs Super Deluxe et Limited Founders seront de retour pendant toute la durée de la vente.
    • Les codes d'amis des packs fondateurs ont été supprimés et échangés contre des jetons de lama légendaires Troll Stash.
    • Tous les fondateurs existants recevront des jetons en fonction de leur niveau de fondateur dans la version 5.0 en guise de remerciement d'être avec nous.

MISSIONS + SYSTÈMES

  • Défiez la Horde est de retour !
    • Défiez la Horde arrive dans le désert ! Cette carte se concentre sur une expérience plus serrée, avec moins de course d'une base à l'autre entre les vagues et plus de temps pour se concentrer sur votre construction et la fabrication d'objets.
    • Défiez la Horde introduit un nouveau comportement de Tempête. Repoussez des vagues d'ennemis alors que la tempête se rapproche.
      • Les joueurs subissent des dégâts pendant la tempête.
      • Tempête se réinitialise à chaque vague.
    • Les missions Défiez la Horde sont désormais déverrouillées en fonction de votre progression dans la défense Storm Shield ou de votre progression dans la quête de la Horde dans la campagne. Cela signifie que les joueurs qui jouent actuellement à Twine Peaks peuvent s'attendre à ce que toute la carte Challenge the Horde soit déverrouillée. Cependant, les défis individuels au sein d'une mission Horde doivent toujours être déverrouillés dans l'ordre.
    • Réduction du nombre total de missions Challenge the Horde disponibles sur la carte de 16 à 9.
    • Fixez le nombre total de défis à 5 pour chaque mission de la Horde. Auparavant, le nombre de défis variait de 3 à 8.
    • Réduction du nombre de vagues par défi Horde de 10 à 8.
    • Réduction du temps maximum d'une vague de 6 minutes à 4 minutes.
    • Les butins ennemis et les caches d'objets ont été désactivés pour Challenge the Horde.
    • Les ressources de Challenge the Horde ont été modifiées :
      • Les missions Défiez la Horde accordent désormais un fusil d'assaut et une épée de premier niveau peu communs pour aider les joueurs à se lancer dans les premières missions de la Horde.
      • La subvention initiale de munitions a été augmentée pour correspondre à la difficulté accrue de la première mission de la Horde.
      • Les matériaux de construction, les munitions et les matériaux d'artisanat accordés aux joueurs par amélioration de l'arbre de compétences ont été réduits dans l'ensemble de l'arbre de compétences de la Horde.
    • Les alertes de mission Challenge the Horde sont disponibles :
      • Récompensez les billets Road Trip utilisés pour acheter des lamas Road Trip Event.
      • Attribuez des points de compétence Horde utilisés pour acheter des nœuds dans l'arbre de compétences Horde.
      • Contingent : 10 par jour.
    • Les quêtes de progression de la Horde apparaissent dans la catégorie Journal de quête Événement : Road Trip et attribuent les récompenses suivantes :
      • Billets de voyage en voiture.
      • V-dollars
      • Devises PERK.
      • Un choix de héros épiques et légendaires du Far West.
      • Bannières exclusives de la Horde.
    • Les quêtes répétables pour terminer le contenu de la Horde attribuent au choix Hero XP, Schematic XP ou Survivor XP.
    • Les matériaux Perk Recombobulator sont désormais distribués dans Challenge the Horde. Jouez aux missions de la Horde pour gagner RE-PERK ! ou PERK-UP! en plus grandes quantités que celles trouvées dans les missions de campagne.
    • Les alertes de mission Active Mutant Storm ont été activées.
    • Des alertes de mission élémentaires sont également disponibles.
  • Le lama de l'événement Road Trip est maintenant disponible. Coûte 500 billets Road Trip par lama. Garantit au moins une arme à silex épique ou supérieure à durée limitée ou un héros occidental !
  • Augmentation des récompenses d'alerte de mission suivantes :
    • FIRE-UP, AMP-UP, FROST-UP : augmenté de 100 %.
    • REPERK : augmenté de 50 %.
    • PERK-UP : augmenté de 30 à 33 %.
  • Activation de RE-PERK et PERK-UP pour obtenir des récompenses Storm Mission.

HÉROS

  • Rééquilibrage des capacités !
    • Nous avons ajusté l'équilibre global de la puissance que nous attendons des capacités par rapport aux armes à feu, aux pièges et aux autres sources de dégâts/utilitaires. De plus, nous avons augmenté la force des avantages de guérison. En conséquence, nous avons effectué les ajustements suivants :
  • Soldat
    • Survivant
      • Soins de base augmentés de 3 à 5.
    • Warcry
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts de 30 % à 45 %.
      • Réduction du multiplicateur de vitesse d'attaque à distance de 40 % à 30 %.
      • Augmentation du multiplicateur de vitesse d'attaque en mêlée de 16 % à 20 %.
    • Puissance du combattant
      • Augmentation de la réduction du coût énergétique Warcry de 15 à 20.
    • Fight or Flight
      • Fight or Flight ajoute désormais un buff de vitesse de déplacement de 10 %.
    • Shockwave
      • Augmentation des dégâts de base de 75 à 91.
      • Temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes.
    • Impact de puissance
      • Augmentation du multiplicateur de rayon de 38 % à 50 %.
    • Choc et crainte
      • Augmentation du ralentissement de 30% à 50%.
    • Gaucher et droitier
      • Temps de recharge réduit de 150 à 100 secondes.
    • Bang & Pow
      • Augmentation des dégâts de base de 16 à 20.
    • Clips corrosifs
      • Augmentation des dégâts de base de 83 à 120.
    • Partir en commando
      • Temps de recharge réduit de 150 à 100 secondes.
    • Ce n'est pas encore fait
      • Extension de durée augmentée de 2 à 5 secondes.
    • Opération facile
      • Augmentation de la réduction du coût énergétique de 15 à 20 points d'endurance.
  • Ninja
    • Bombe fumigène
      • Temps de recharge de base réduit de 60 à 45 secondes.
    • Fumées médicinales
      • Augmentation des soins de base de 3 à 19.
    • En fumée
      • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 30 % à 50 %.
    • Queue du dragon
      • Augmentation des dégâts par tick de 10 à 12.
    • Lancer des étoiles
      • Augmentation de la vitesse de base des projectiles de 70 %.
      • Augmentation des dégâts de base de 35 à 52.
    • Étoiles empoisonnées
      • S'active désormais toutes les 1 s pour correspondre aux autres sources d'affliction et ajuste les dégâts en conséquence.
    • Lame chaleureuse
      • Soins de base augmentés de 12 à 30.
    • Frappes chaleureuses
      • Soins de base augmentés de 10 à 24.
  • Outlander
    • Changement de phase:
      • Phase Shift est une capacité destinée à un mouvement rapide. Les ajustements suivants sont destinés à l'aider à devenir plus compétitif avec les autres capacités de mouvement qui infligent également des dégâts.
        • Augmentation de la distance de déplacement de 1.5625 tuiles à 1.75 tuiles.
        • Réduction du coût de 20 à 10 points d'endurance.
        • Temps de recharge réduit de 15 à 8 secondes.
        • Charges augmentées de 2 à 3.
        • Ajoute désormais 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
    • Phase avant
      • Augmentation de la distance parcourue de 1.75 tuiles à 2.5 tuiles.
    • Phase et confus
      • Augmentez la quantité de charges supplémentaires de 1 à 2.
    • Suppression progressive
      • Réduction du temps de recharge ajustée de 5 à 3 pour correspondre au nouveau temps de recharge de base.
    • Bouclier de phase
      • Durée ajustée de 4 à 2 pour correspondre au nouveau temps de recharge de base.
    • Coureur de phase
      • Augmente désormais le bonus de vitesse de déplacement de Phase Shift à 50 %.
    • TEDDY
      • Augmentation des dégâts de base de 10 à 16 par tir.
      • Coût réduit de 50 à 30 points d'endurance.
    • Regard d'ours
      • Augmentation des dégâts de base de 22 à 26.
    • Autoritaire
      • Augmentation de la plage de bonus de 2 tuiles à 4 tuiles.
    • Tour de choc :
      • Shock Tower devrait être un excellent outil pour éliminer des groupes de Husks faibles, mais cela ne fait pas tout à fait le travail. Pour résoudre ce problème, nous avons donné à Shock Tower plus de dégâts et un temps de recharge beaucoup plus court. La durée est un peu plus courte mais vous pourrez la lancer plus fréquemment. Nous avons également légèrement réduit la durée d'étourdissement afin de faire de la place pour les autres améliorations.
        • Temps de recharge réduit de 60 à 20 secondes.
        • Coût réduit de 50 à 30 points d'endurance.
        • Augmentation des dégâts de base de 9 à 12.
        • Durée d'étourdissement réduite de 1 à 75 seconde.
        • Durée réduite de 6 à 3 secondes.
    • Électrochoc
      • Augmentation du bonus d'impact de 133 % à 160 %.
    • Condensateur
      • Augmentation de la durée ajustée de 2 à 1 seconde pour correspondre à la nouvelle durée.
    • Supercondensateur
      • Augmentation de la durée ajustée de 2 à 1 seconde pour correspondre à la nouvelle durée.
    • Étreinte choquante
      • Augmentation de la durée ajustée de 3 à 2 secondes pour correspondre à la nouvelle durée.
    • Accrochage statique
      • Augmentation du pourcentage de dégâts des dégâts sur la durée à 110 % au lieu de 50 %.
      • Réduction de la durée des dégâts sur la durée de 6 à 3 secondes.
    • Charge anti-matériel :
      • Nous avons constaté que les dégâts de collecte de ressources de la charge anti-matériel étaient surévalués. En conséquence, nous avons augmenté la base tout en réduisant son coût et son temps de recharge pour en faire à la fois un outil de collecte efficace et une capacité de combat pertinente.
        • Largeur augmentée de 100 %.
        • Augmentation des dégâts de base de 39 à 90.
        • Temps de recharge réduit de 30 à 12 secondes.
        • Coût réduit de 35 à 30 points d'endurance.
    • Coût de grève
      • Réduction des coûts ajustée de 15 à 10 pour correspondre au nouveau coût de base.
    • Poing de la Lune du Sud
      • Ajustement de la réduction du temps de recharge de 13 à 5 pour correspondre au nouveau temps de recharge de base.
    • Grève structurelle
      • Ajustement de la réduction du temps de recharge de 7 à 3 secondes et de la réduction du coût de 7 à 5 pour correspondre au nouveau temps de recharge et coût de base.
    • Coup de poing cinétique (variante sans support)
      • Augmentation de la force de recul pour repousser les grands ennemis.
    • Poing chargé
      • Passé d'un avantage 3 étoiles à un avantage 2 étoiles.
      • Ajustement du pourcentage d'augmentation des dégâts d'un maximum de 200 % à un maximum de 150 % pour correspondre aux nouveaux dégâts de base.
        • Les dégâts de base maximum résultants sont passés de 117 à 225 avec les dégâts de base par défaut pris en compte.
    • Poings Fer
      • Application de vulnérabilité supprimée.
      • Ajustement du pourcentage d'augmentation des dégâts de 500 % à 150 % pour correspondre aux nouveaux dégâts de base.
        • L'info-bulle a été mise à jour pour corriger les formulations trompeuses.
          • L'infobulle précédente impliquait que les dégâts avaient été augmentés de 500 % plutôt que de 500 %.
          • La nouvelle infobulle continue d'utiliser "augmenté de", cependant, cette valeur est désormais correcte dans la mesure où elle augmente les dégâts de base de 150 % (250 % des dégâts de base).
          • Lorsqu'il est combiné avec l'augmentation des dégâts de base par défaut, les dégâts de base résultants passent de 195 à 225.
          • Cet avantage a eu une augmentation efficace des dégâts en fonction de sa version précédente.
  • Constructeur
    • Bull Rush
      • Augmentation des dégâts de base de 60 à 156.
      • Temps de recharge réduit de 30 à 15.
      • Coût réduit de 30 à 20.
      • Augmentation de la largeur de collision du bouclier de 43 %.
    • Magasin chinois
      • Augmentation des dégâts environnementaux de base de 282 à 688.
    • Écrasement de taureau
      • Augmentation des dégâts matériels de 45 % à 55 %.
    • Longue course
      • Nouvelle fonctionnalité ajoutée : à la fin de Bull Rush, la vitesse de déplacement est augmentée de 30 % pendant 10 secondes.
    • Bouclier anti-émeutes
      • Nouvelle fonctionnalité ajoutée : pendant la charge, le constructeur subira 60 % de dégâts en moins.
        • La fonctionnalité précédente de Riot Shield a été supprimée.
    • Impulsion de plasma
      • Dégâts de base augmentés de 14 à 18.
      • Réduction de la durée de vie de 10 secondes à 6 secondes.
    • Explosion d'impulsion plasma
      • Dégâts de base augmentés de 125 à 145.
    • Codage IFF
      • Augmentation de la régénération du bouclier de 15 % à 20 % du bouclier.
    • MD de base
      • Augmentation de la régénération de la santé de 2 % à 4 % de la santé maximale.
    • Appeau
      • Hitbox réduite pour correspondre au modèle de leurre.
      • Temps de recharge réduit de 45 à 30.
    • Graisser la roue
      • Réduction de la réduction du temps de recharge de 15 à 10.
    • Surcharge cinétique
      • Dégâts de base augmentés de 50 à 140.
      • Temps de recharge supprimé.
    • Nice et lent
      • Augmentation du ralentissement de 30 % à 40 %.
    • Coups chaleureux
      • Soins de base augmentés de 12 à 49.
  • Des héros du Far West ont été ajoutés au lama de l'événement Road Trip !
    • Soldat - Nouvelle sous-classe 'First Shot' avec le nouveau personnage Rio.
      • Description : Recharge pour obtenir un gros coup initial de dégâts, puis enchaîne avec une rafale à cadence de tir élevée.
      • Nouveaux avantages
        • Verrouillé et rechargé : Après le rechargement, la cadence de tir est augmentée de 25 % pendant 5 secondes.
        • Cadenas et rechargé : Augmente la cadence de tir de Verrouillé et rechargé à 50 %.
        • Premier assaut : La première balle tirée après le rechargement d'un fusil d'assaut frappe de manière critique les ennemis. Supprimé sur le changement d'arme.
      • Nouvel avantage tactique :
        • Pratiqué au combat (variante tactique).
    • Ninja - Nouvelle sous-classe "Explosive Assassin" avec Ken.
      • Description : Ninja concentré sur l'épée qui empile l'assassinat pour décharger une explosion d'énergie et utilise la bombe fumigène pour maintenir les piles.
      • Nouveaux avantages :
        • Assassination Juice: Smoke Bomb génère désormais une pile d'Assassinat toutes les secondes lorsque le Ninja se trouve à l'intérieur de la zone affectée.
        • Fumée sans fin : augmente le rayon de la bombe fumigène de 45 %.
        • Décharge d'assassinat : lorsque l'assassinat atteint 5 charges, il déclenche une explosion, infligeant des dégâts d'énergie dans un rayon de 0.5 case. Après l'explosion, tous les cumuls d'Assassinat sont supprimés.
      • Nouvel avantage tactique :
        • Assassinat (variante tactique).
    • Constructeur - Nouvelle sous-classe "Vintage-Tech" avec Penny.
      • Description : Constructeur qui utilise des impulsions de plasma pour créer des zones de bombes à plasma.
      • Nouveaux avantages :
        • Plasma suralimenté : augmente le rayon de dégâts des mini-boules de Plasma Pulse de 60 %.
        • Dysfonctionnement : Plasma Pulse génère désormais 8 boules de plasma qui infligent 550 % de dégâts supplémentaires. Les boules de plasma seront générées toutes en même temps et exploseront après 10 secondes si elles ne sont pas déclenchées.
    • Outlander - Nouvelle sous-classe 'Wild Fragment' avec Deadeye.
      • Description : Mobile Outlander qui rassemble de grandes quantités de fragments pour placer en continu des TEDDY puissants
      • Nouveaux avantages :
        • Regardez ce que j'ai trouvé : commencez les missions avec 3 fragments de charge.
        • Porteur de charge : les dégâts de TEDDY sont augmentés de 50 % s'il est placé avec un fragment.
        • Double mise : 50 % de chances de trouver un fragment de charge supplémentaire lors de la collecte d'un fragment.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème avec Shock Tower qui faisait tirer 1 coup de moins que prévu.
  • Correction d'un problème qui empêchait Shock Tower de ne pas dimensionner correctement Impact.
  • L'infobulle de changement de phase affiche désormais les charges maximales.

ARMES + ARTICLES

  • Walloper Hammer ajouté à la boutique d'événements :
    • Un marteau qui donne un coup de poing puissant avec des balançoires lentes et larges.
    • Attaque bondissante : attaque lourde qui saute sur l'ennemi ciblé, blesse et renverse les ennemis proches.
  • Ajout du set d'armes Flintlock, disponible dans Road Trip Llamas :
    • Ol 'Betsy : Fusil de sniper précis et puissant avec un seul coup par chargeur et un gros coup de pied.
    • Duelist : Revolver à tir lent avec un puissant coup de pied qui inflige de gros dégâts à la tête et repousse les cibles.
    • Dragoon : Fusil de chasse lourd à courte portée qui endommage et repousse les ennemis dans un cône.
    • Hameçon : Faux lente et lourde avec un large swing et une attaque tourbillonnante.
    • Sir Hootie : Club lent et lourd avec un grand potentiel de recul et une attaque Home Run.
  • Poussée d'adrénaline
    • Soins augmentés de 180 à 215.
  • Air Strike
    • Temps de recharge réduit de 300 à 215.
  • Tourelle de vol stationnaire
    • Réduction de la cadence de tir de base de la tourelle flottante de 6/s à 4/s et de la cadence de tir améliorée de 10/s à 6/s.
    • Les tirs de tourelle aérienne infligent désormais des dégâts d'énergie et n'infligent plus de dégâts d'impact.
    • Augmentation des dégâts de base de l'explosion de la tourelle flottante de 114 à 162.
  • Mine de proximité
    • Dégâts augmentés de 225 à 230.
    • Temps de recharge réduit de 240 à 200s.

Corrections de bugs

  • Les armes se rangent désormais correctement lorsque le joueur est abattu.
  • Correction d'un problème qui faisait que le Clinger était suspendu dans les airs sur les fragments d'anomalie détruits.
  • Correction d'un problème où l'épée Shadowshard Krypton avait les mauvaises statistiques.
  • Rayon d'explosion fixe pour tous les niveaux de mine de proximité, ceux-ci sont désormais correctement définis sur 1 tuile, 1.25 tuiles et 1.5 tuiles.

GAMEPLAY

  • Augmentation de l'efficacité des dégâts d'énergie contre les enveloppes élémentaires de 67 % à 75 %.
  • Augmentation de la vitesse de course de base de 365 à 410. La vitesse de sprint est inchangée.
  • Les joueurs peuvent désormais se déplacer lorsqu'ils sont abattus.
  • Visuels ajustés de l'état abattu pour améliorer la clarté.
  • Les quêtes Trololo et Revenge of the Trolls ne nécessitent désormais que de frapper 1 troll pour être terminées.
  • Les quêtes répétables suivantes sont disponibles et attribuent des devises PERK :
    • Danger dans la brume
    • Mettre le feu au monde
    • Forces of Nature
    • Une tombe aquatique
  • La quête répétable Killer Storms est disponible et donne de l'or.

UI

  • Les lamas de butin ne s'ouvrent plus automatiquement lorsque vous accédez à l'onglet de butin. En appuyant sur le bouton de comptage des lamas ou sur la barre inférieure, vous pourrez ouvrir les lamas dans l'inventaire. Les lamas achetés sur l'écran de butin s'ouvriront toujours automatiquement.

Corrections de bugs

  • TEDDY a fait mettre à niveau son module vocal et prononcera désormais correctement Fortnite lors de l'analyse des rapports des joueurs.
  • Les joueurs verront désormais un message s'ils sont bannis pendant le match.
  • La fenêtre Rejoindre se ferme désormais automatiquement lorsqu'un joueur est banni.
  • Les joueurs récents avec lesquels vous n'interagissez que dans les menus principaux s'affichent désormais dans la liste Signaler un joueur.
  • Le panneau des détails quotidiens est désormais mis à jour lorsque la quête est abandonnée.
  • Correction de l'entrée du contrôleur pour le piège Defender Post.
  • Correction de problèmes de changement rapide de type de bâtiment qui pouvaient amener les joueurs à placer le mauvais type de bâtiment, en particulier dans de mauvaises conditions de latence.
  • Le schéma de contrôle Builder Pro ne placera plus le mauvais bâtiment en raison du fait que les joueurs appuient et maintiennent un type de bâtiment différent de celui qu'ils avaient sélectionné auparavant.
    • Ces correctifs affectent en fait le fonctionnement du changement d'armes et de types de bâtiments sous une latence élevée à tous les niveaux, ils devraient donc améliorer cette sensation pour tout schéma de contrôle (y compris la souris et le clavier).
  • Le schéma de contrôleur Builder Pro sélectionne désormais correctement les pistes lorsque vous appuyez sur le sélecteur de pièges sans regarder aucun bâtiment, et il placera également les pistes correctement lorsque vous appuyez sur X / Square.
  • L'entrée du menu contextuel de mise à niveau fixe se cassait temporairement si elle était utilisée après la déconnexion du contrôleur.
  • Correction de l'icône du joystick de la manette de jeu apparaissant lorsqu'un seul élément d'onglet existe dans le menu Ressources.

ART+ANIMATION

  • Les effets visuels de tempête sur le joueur n'apparaissent plus lorsqu'il est abattu.
  • Suppression des traînées violettes des effets visuels de réanimation.
  • L'animation de la caméra d'équipement de Goin' Commando a été améliorée.
  • Le canon du minigun de Goin' Commando brille désormais lors du tir.
  • De nouveaux effets visuels d'équipement ont été ajoutés à Goin' Commando.
  • Suppression des effets visuels de feu d'artifice du lance-grenades.
  • Des chapeaux et des sacs à dos ont été ajoutés aux héros de l'ensemble Stars and Stripes.

Corrections de bugs

  • Les ennemis mis en évidence par le Neon Sniper Rifle sont désormais limités aux ennemis à portée de la balle.
    • Veuillez noter qu'à des distances extrêmes, les effets d'impact peuvent ne pas être visibles lors de la visée.
  • Ajustement de l'intensité HDR des armes au néon de 20 % pour éviter que des problèmes de floraison ne se produisent à certains niveaux.
  • Correction d'un problème qui faisait clignoter les flammes de la tête de Lobber dans les paramètres de qualité moyenne.

AUDIO

  • Mise à jour du mixage audio : les volumes des armes ont été augmentés et le volume ambiant légèrement diminué.
  • L'audio de l'interface utilisateur a été repensé, tous les boutons et les sons de l'interface ont été mis à jour.
  • Mise à jour des sons de l'avantage Plasma Pulse
  • Les sons des bombes fumigènes ont été mis à jour
  • Les sons de Goin' Commando ont été mis à jour, y compris des sons uniques pour Boomstick !
    • Comprenant:
      • Liquider
      • Détruit
      • Cuisson
      • Arrêt de tir
      • Équipement

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème avec le volume et l'atténuation du son du faisceau laser de TEDDY.
  • Correction d'un problème où le volume audio de lancement de See-bot était trop fort.

En savoir plus sur les sujets : Fortnite, Fortnite Battle Royale, Saison 5