Fonctionnalité : The Witcher 3 sur Switch est désormais un véritable concurrent sur console

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Parce qu'obtenir l'un des RPG fantastiques les plus célèbres jamais créés sur Nintendo Switch n'était pas assez de magie technique, il y a quelques semaines, le développeur Saber Interactive a publié un nouveau patch qui permet aux joueurs d'améliorer encore les capacités graphiques de The Witcher 3.

Personnellement, je ne pensais pas que le port avait l'air qui mauvais lors de sa sortie initiale en octobre dernier, mais j'ai mentionné dans mon avis que "des compromis ont été faits, avec beaucoup de textures semblant plates, manquant de détails et apparaissant littéralement rugueuses sur certains bords". Malgré cela, cependant, ces défauts techniques n'ont en rien enlevé le talent artistique que Magnum Opus de CDProjektRed a déchaîné sur le monde en 2015.

Cependant, rendre un beau jeu encore plus époustouflant ne sera jamais une mauvaise chose, donc je suis heureux d'annoncer que la mise à jour 3.6 a facilement dépassé mes attentes de ce que je pensais être possible avec Switcher 3 sur le plan esthétique. Vous voyez, en plus de pouvoir modifier la disposition du HUD et les niveaux de luminosité généraux, maintenant, lorsque vous accédez aux paramètres d'affichage du port, vous pouvez activer ou désactiver le flou de mouvement, ajuster la profondeur de champ à la fois dans le jeu et pendant cinématiques, ainsi que divers autres ajustements qui améliorent la qualité générale de l'image. La scène de la baignoire Geralt n'a jamais été aussi belle sur Nintendo Switch !

J'ai honte d'admettre que j'ai finalement abandonné mon Switcher 3 il y a quelque temps, seulement environ 10 heures plus tard, lorsqu'un autre jeu a attiré mon attention. Mais, quand j'y pense, cela s'est avéré être une bénédiction déguisée, car je peux maintenant profiter des hauteurs enneigées de Skellige sans les taches de vaseline que le jeu avait auparavant. Bien sûr, il semble toujours à son meilleur lorsqu'il est joué en mode portable, mais alors qu'avant le feuillage et les champs avaient tendance à s'estomper lorsque Geralt les dépassait sur le dos de Roach, il est maintenant plus facile de se perdre dans les environnements.

Surtout lorsque vous augmentez la plage de visibilité, il y a beaucoup moins de pop-in lorsque vous vous déplacez à grande vitesse et il y a beaucoup plus de chances que vous puissiez réellement voir vers quoi vous vous dirigez grâce à une meilleure distance de tirage. Switcher 3 m'avait déjà impressionné par ses puissants effets d'éclairage et d'ombre, mais la mise à jour 3.6 parvient même à améliorer l'apparence de ces éléments subtils, avec désormais la possibilité d'activer et de désactiver les puits de lumière et les effets sous-marins à votre guise. The Witcher 3: Wild Hunt a été aimé par tant de personnes précisément pour l'attention portée aux détails dans des fioritures comme celle-ci. Et bien que le port Switch ne puisse toujours pas correspondre à son homologue de la console domestique, ces gains marginaux font une grande différence.

Toutes ces améliorations se combinent pour faire du jeu de Witcher 3 sur Switch une expérience beaucoup plus pratique et attrayante, car vous n'avez plus l'impression que les visuels du jeu fonctionnent contre vous. Oui, tout a l'air plus joli, mais le flair graphique ajouté rend les tâches telles que le suivi des créatures pour les contrats de monstres beaucoup plus claires, l'exploration beaucoup plus fluide et l'engagement dans le combat moins une corvée. Avant le patch, il n'était pas rare que le jeu ait du mal à se déplacer rapidement chaque fois que Geralt était envahi par des soldats nilfgaardiens. Pousser et esquiver l'ont toujours exposé au risque de se transformer en brume. Maintenant, cependant, les combats et les chasses peuvent être appréciés avec une meilleure clarté.

Si je devais pinailler un problème qui persiste toujours avec Switcher, curieusement, ce serait les paramètres de luminosité limités. Il s'agit d'un jeu en monde ouvert où le passage du temps joue un rôle important, dictant souvent quand et où vous pouvez commencer certaines quêtes secondaires. Néanmoins, à mesure que les choses s'assombrissent sur le continent, je me retrouve parfois à devoir plisser les yeux - même avec le gamma à fond. Cela pourrait être un problème résolu en jouant sur un Lite ou le modèle OG Switch légèrement supérieur introduit l'année dernière, mais cela n'aide pas les acheteurs du premier jour qui ne cherchent pas à mettre à niveau. C'est un problème mineur, bien sûr, et vous pouvez toujours avancer l'horloge la plupart du temps, mais vous perdrez une grande partie de l'excellente atmosphère nocturne de Switcher.

La dernière chose que je mentionnerai à propos du nouveau Switcher 3 amélioré est que, même avec beaucoup de ces nouveaux ajustements visuels actifs, les chutes de fréquence d'images semblent être moins fréquentes et il n'a pas planté une seule fois au cours des cinq heures supplémentaires que j'ai 'ai mis en place depuis. Il est clair que Saber Interactive a écouté les commentaires et a travaillé dur pour obtenir le port dans un état beaucoup plus stable qu'il ne l'était au lancement, agissant comme une belle cerise sur le gâteau qui est maintenant The Witcher 3: Wild Hunt sur Nintendo Switch.

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