Face-Off : Dusk, Project Warlock et Ion Maiden s'affrontent dans une bataille entre des FPS d'inspiration rétro

Icône de temps de lecture 7 minute. lis


Les lecteurs aident à prendre en charge MSpoweruser. Nous pouvons recevoir une commission si vous achetez via nos liens. Icône d'info-bulle

Lisez notre page de divulgation pour savoir comment vous pouvez aider MSPoweruser à soutenir l'équipe éditoriale En savoir plus

En ce qui concerne les genres, le FPS rétro doit être mon préféré de tous les temps. Bien qu'ils n'aient pas toujours le même style cinématographique d'action explosive et balle au mur que le clusterfuck de coups de pied arrêtés et de spams de grenade du tireur AAA moderne sur des difficultés extrêmes, ils parviennent à être intenses à leur manière.

Si vous avez déjà joué à DOOM qui, avouons-le, vous comprendrez la tension qui fait transpirer la découverte d'un placard monstre alors que la santé, les munitions ou les deux sont faibles. Si vous n'avez rien de plus que votre tronçonneuse pour faucher les foules de l'enfer de Satan, vous savez que c'est de votre faute. Dans un rétro-FPS, vos compétences et vos connaissances de l'environnement se connectent en guirlande pour décider de votre résultat. C'est un genre brillant, et qui n'est jamais vraiment mort dans l'esprit des joueurs sur PC, mais il est enfin de retour avec une vengeance.

Dans ce Face-Off, nous avons trois concurrents. Dusk, un FPS entièrement en 3D inspiré de l'introduction au milieu des années 3 de Quake et Unreal ; Project Warlock, le successeur spirituel de Hexen; et Ion Maiden, un jeu entièrement créé dans le moteur de construction de Duke Nukem XNUMXD.


[shunno-quote]Mouvement[/shunno-quote]

Alors que trois jeux différents abordent un genre similaire, il est remarquable à quel point ils peuvent tous être différents. L'environnement entièrement 3D de Dusk tire pleinement parti du mouvement désormais possible dans un monde 3D. Des sauts de lapin classiques (comme il se doit), des coussinets rebondissants qui vous propulsent haut dans les airs et un toboggan super malade qui peut être combiné avec le fusil de chasse pour des tueries magnifiquement brutales.

Ion Maiden occupe la deuxième place si vous recherchez la vitesse et la verticalité – bien que cette dernière soit certainement évidente pour les sections de plate-forme du moteur BUILD infâmes et abondantes. Tout comme Duke3D, Shadow Warrior et Blood avant lui, il y a une glisse ultra-rapide à chaque pas que vous faites. Chaque pas vous fait vous sentir un peu surhumain, mais il n'y a pas de plongées ou de toboggans sympas comme dans Dusk. Il se sent plus ancré dans l'ère de son émulation - le mitraillage circulaire et les sauts courts sont le seul mouvement que vous obtenez ici.

L'opposé polaire de Dusk dans la conception de mouvements est Project Warlock, un jeu qui ressuscite le vieux jeu de Doom, Wolfenstein et Hexen. Cela ressemble à un jeu iD Software original jusqu'à son cœur et à cause de cela, il n'y a pas beaucoup de mouvement. Il est plus lent et plus méthodique que ses contemporains ; le cheminement si familier des couloirs originaux de Doom se sent le plus authentique ici.


[shunno-quote]Combat[/shunno-quote]

C'est à son crédit alors que le tir de Warlock est parmi les meilleurs dans un jeu de tir de style rétro à ce jour. En deux mots, c'est absolument sublime, même si les combats de chaque jeu dans ce face-à-face le sont aussi. Les trois jeux ont trouvé un équilibre parfait entre combat percutant et switch et chacun d'eux se sent à l'aise avec sa façon de bouger.

Ion Maiden a sans aucun doute le pire tournage du groupe, mais cela ne veut pas dire que c'est mauvais du tout. Il souffre de son choix dans l'armement dont il vous équipe – le plus cool mais le moins contrôlable étant la grenade roulante à suivi automatique du protagoniste. Elle explose à l'impact mais peut être assez difficile à manier - vous ne pouvez pas toujours deviner quel ennemi la grenade va toucher. Cependant, Ion Maiden est le seul jeu de la liste qui est actuellement en accès anticipé, donc tout problème avec celui-ci pourra être résolu à l'avenir.

L'arme la plus commercialisable d'Ion Maiden est l'une de ses pires, bien que les autres aient suffisamment d'impact.

Des trois, Project Warlock est toujours le plus unique. L'arsenal d'armes de Dusk est le meilleur pour faire exploser les ennemis en morceaux charnus, mais ils se sentent plutôt comme des tourbières par rapport à la variété insensée de l'arsenal de Warlock. Il existe une grande variété d'armes et de sorts - qui peuvent tous être améliorés grâce aux mécanismes RPG globaux du jeu - une caractéristique qui fait que ce jeu se démarque fortement de la foule.

Comparé au lancement de sorts RPG de Warlock, Dusk et Ion Maiden se sentent si traditionnels qu'ils se sentent comme une seconde nature pour quiconque joue fréquemment aux vieux tireurs. Si vous cherchez des armes vraiment intéressantes, alors Warlock et Maiden sont vos sacs ; si vous recherchez les meilleures armes, Maiden et Dusk sont les rois.


[shunno-quote]Conception de niveaux[/shunno-quote]

Aussi forts que soient ces trois jeux dans la construction de leur combat, c'est la construction de niveaux intéressants et engageants qui fait vraiment qu'un jeu de tir rétro se sent bien. Avec trois thèmes complètement différents, les affrontements Wizard-Demon dans Warlock, les fermes et les villes infestées de cultes dans Dusk, les étalements urbains militarisés dans Maiden, chaque jeu se démarque-t-il ?

La conception de niveau de Project Warlock est de loin la sensation la plus linéaire des trois, bien que la plupart de cela se résume à se concentrer davantage sur les modèles ennemis au lieu de créer des arènes délicates conçues autour de la sortie de base des ennemis comme dans Dusk et Maiden. Qu'il s'agisse de mechs avec des mitrailleuses rapides, de démones volantes, de squelettes capturés par la glace ou d'énormes chevaliers avec des boucliers, chaque arène de combat ici donne l'impression de faire un pas en arrière par rapport à ses ennemis.

Cela ne veut pas dire qu'ils sont immémoriaux. L'esthétique de la bande dessinée de Project Warlock garantit que les magnifiques bonbons pour les yeux exposés ici se fondront avec vous pour la vie. Les ennemis, les environnements, les armes et plus encore sont tous magnifiquement dessinés et mis en œuvre ici.

Les visuels de bandes dessinées de Project Warlock en font l'un des plus beaux jeux que j'ai jamais vus.

En tant que seul jeu entièrement en 3D de cette compétition, Dusk a l'air remarquablement archaïque de la meilleure façon qui soit. Sa recréation des visuels low-poly simplistes des tireurs des années XNUMX est incroyable en haute résolution – bien qu'avec quelques effets rétro sympas dans le menu des options, vous pouvez le rendre aussi pixélisé et vieux que vous le souhaitez.

Les labyrinthes sinueux et remplis d'ennemis des niveaux cultes de Dusk sont parmi les plus captivants auxquels j'ai joué depuis l'époque de Doom 2. Même si cela me fait mal de le dire, à bien des égards, les niveaux de Dusk sont plus raffinés que certains. des meilleurs niveaux de prise de vue rétro – je crois de tout cœur que certains de Dusk font sauter Quake 2 hors de l'eau.

Maiden ressemble plus à un jeu de tir à moteur classique, bien qu'à une échelle beaucoup plus grande. Tout au long de mon temps avec le seul épisode disponible du jeu de tir à accès anticipé, cela ressemblait à ce que j'avais toujours imaginé la version originale de Duke Nukem Forever. Le premier épisode semble gigantesque et tentaculaire – il ressemble à un monde, et l'attention portée aux détails est tout ce que je voulais que les jeux de moteur de construction soient. C'est un véritable successeur de l'héritage Duke.


[shunno-quote]Conclusion[/shunno-quote]

Notre deuxième Face-Off est complètement différent du premier. Alors que la bataille de nos enfants entre Crayola Scoot et Nickelodeon Kart Racers a vu un vainqueur clair, cette fois, il est plus difficile de choisir.

Ion Maiden montre une quantité irrépressible de promesses, mais c'est loin d'être terminé. Cela ressemble à un véritable successeur des jeux classiques de moteur de construction et c'est certainement un jeu à regarder. Dusk et Project Warlock sont sortis cet instant sous leur forme complète – le premier incluant même un mode multijoueur correct mais pas génial.

S'il faut choisir entre les trois, c'est une question de goût. Personnellement, je pense que Dusk est le meilleur jeu, mais avec plus de contenu et d'éléments RPG, vous pourriez être plus tenté par Project Warlock.

Donc, je suppose que cette entrée de Face-Off se termine par une égalité entre deux tireurs très différents mais spectaculaires. Ils peuvent être différents, ils peuvent cibler des publics différents, mais Project Warlock et Dusk sont tous deux parmi les meilleurs tireurs à thème rétro disponibles sur le marché aujourd'hui.

[shunno-quote]Partitions[/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left'] Crépuscule : 9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left'] Démoniste du projet : 9/10 [/shunno-quote]

[shunno-quote align = 'left']Ion Maiden : 7/10[/shunno-quote]

En savoir plus sur les sujets : Crépuscule, Images/seconde, Ion Maiden, Project Warlock, Tireurs rétro