DirectX 12 arrive également sur Windows Phone

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Microsoft a annoncé aujourd'hui DirectX 12 pour le bureau, mais aussi pour tablettes et smartphones.

Pour le bureau, il fournit un niveau inférieur d'abstraction matérielle, permettant aux jeux d'améliorer considérablement la mise à l'échelle multithread et l'utilisation du processeur. Il offrira également une surcharge GPU réduite via des fonctionnalités telles que des tableaux de descripteurs et des objets d'état de pipeline concis et un ensemble de nouvelles fonctionnalités de pipeline de rendu qui amélioreront considérablement l'efficacité des algorithmes tels que la transparence indépendante de l'ordre, la détection de collision et l'élimination de la géométrie.

Sur mobile, cependant, il offrira une efficacité énergétique améliorée, une utilisation plus efficace des processeurs multicœurs et une surcharge de l'API graphique réduite, ce qui aidera Snapdragon à maximiser les performances.

L'API offrira également un runtime unifié qui facilitera le portage du contenu PC et console vers les plateformes mobiles.

DirectX 12 n'arrive sur le bureau que pendant les vacances 2015, ce n'est donc pas le moment de commencer à retenir notre souffle, mais quand il arrivera, il apportera, espérons-le, une pléthore de jeux de qualité bureautique sur nos téléphones.

Via Twitter.com

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