Bioware a utilisé la mise à l'échelle de l'IA pour aider à remasteriser la trilogie Mass Effect

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Le développeur de Mass Effect, Bioware, a utilisé tous les outils à sa disposition pour ramener à la mode la trilogie de science-fiction bien-aimée, y compris l'IA.

Avec trois RPG massifs à ramener dans une seule collection pour Mass Effect : Legendary Edition, l'équipe de développement a utilisé la mise à l'échelle de l'IA pour aider à réduire la charge de travail nécessaire à la réanimation de chaque élément de la trilogie.

Rapporté par GamesBeat, toutes les illustrations originales non compressées des jeux ont été alimentées par un programme d'IA haute résolution ainsi que par des outils personnalisés pour aider à lancer les remasters.

"Nous savions que nous voulions augmenter la résolution de toutes les textures de la trilogie", a expliqué Kevin Meek, directeur de l'environnement et des personnages chez Bioware. «Cela signifie donc tous les effets visuels, l'interface utilisateur, l'art de l'environnement, l'art du personnage – chaque texture que nous avons frappée tout de suite avec deux changements principaux. Tout d'abord, nous avons augmenté le plafond que le moteur place sur les tailles de texture. Et deuxièmement, nous avons exécuté toutes les illustrations sources originales non compressées via un programme d'IA haute résolution ainsi que d'autres outils de traitement par lots personnalisés.

"Sur toute la trilogie, nous parlons de dizaines de milliers de textures avec une résolution augmentée d'au moins quatre fois, voire de 16 fois."

https://twitter.com/Dreamboum/status/1333249708823891968?s=20

Mass Effect: Legendary Edition n'est pas le seul remaster à utiliser la mise à l'échelle de l'IA pour aider à apporter d'anciennes illustrations dans le futur. le prochain remaster de SaGa Frontier a été le premier grand remaster annoncé à utiliser les avantages de la mise à l'échelle de l'IA. Cependant, les efforts de Bioware pour utiliser cette méthode de remasterisation sont certainement les plus importants.

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