Les listes d'emplois de BioShock 4 font allusion à la manne du monde ouvert

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Bioshock 4

Alors que Cloud Chamber, le studio 2K Games en charge du dernier BioShock, répertorie une multitude de nouveaux postes de développeurs en ligne, il est temps d'enquêter et de spéculer sur ce que cela signifie pour le prochain titre BioShock. 

L'encore sans titre BioShock 4 est simple à voir comme un jeu en monde ouvert grâce à la liste des emplois pour un Senior Writer positionnement sur leur site internet. "Nous espérons trouver quelqu'un qui puisse tisser des histoires percutantes et axées sur les personnages dans un monde ouvert", indique la liste, comme un indicateur concret du jeu à venir.

Dans le cadre de ce poste de rédacteur principal, Cloud Chamber est à la recherche de quelqu'un qui peut « remuer les idées sur le contenu de la mission principale et secondaire » aux côtés de l'équipe de conception. Le contenu de la mission secondaire ressemble un peu à une sorte de quêtes secondaires, une caractéristique évidente des jeux en monde ouvert. Il est cependant tout à fait possible qu'ils recherchent simplement des objectifs de mission optionnels pour les missions du monde ouvert. 

Il est également question de vouloir faire en sorte que "le monde du jeu se sente vivant, en encourageant les joueurs à rester et à explorer", comme on le voit sur la nouvelle liste d'emplois pour le Designer mondial senior.

Ce poste recherche également quelqu'un qui peut créer "un comportement d'IA émergent pour créer un monde" vivant "qui offre aux joueurs une variété à chaque étape du jeu", ce qui ressemble à une continuation du "système de foule urbaine d'IA significatif" que nous avons vu dans offres d'emploi précédentes

Avec BioShock 4 encore loin, on ne sait pas à quoi pourrait ressembler le produit final, mais nous garderons un œil sur la façon dont ces listes d'emplois se traduiront dans le jeu final lorsque nous en saurons plus.

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