Apple termine son exécution sur le problème du champ de vision de la réalité mixte avec l'achat de VRvana

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Nous avons spéculé récemment qu'au lieu d'essayer de résoudre le problème compliqué de la technologie de champ lumineux pour insérer des hologrammes dans votre champ de vision Apple peut simplement utiliser la technologie pass-through pour amener le monde réel dans la réalité virtuelle au lieu. Cela était basé sur des rumeurs selon lesquelles Apple expérimentait le casque VR intégral HTC Vive pour AR, et à l'époque nous écrivions :

L'utilisation par Apple d'appareils complets tels que le HTC Vive suggère qu'au lieu d'essayer de résoudre le problème difficile et coûteux de la technologie Lightfield, Apple peut simplement opter pour un système de relais plus simple où le seul défi serait d'améliorer la latence à un niveau acceptable. . Un tel système bénéficierait de la possibilité d'implémenter directement l'API ARKit d'Apple sans aucune modification significative, ce qui devrait signifier un pool de logiciels prêt à l'emploi dès le départ.

Une nouvelle société qui vient d'être rachetée par Apple pourrait confirmer cette théorie. Apple vient d'acheter VRvana, une société qui fabrique un casque VR appelé Totem qui comprend plusieurs caméras, dont un ensemble RVB avec un champ de vision de 120 degrés qui amène le monde extérieur à l'intérieur du casque, sur des écrans OLED haute résolution avec une latence de seulement 3 ms.

Le casque promet un mélange homogène de réalité augmentée et virtuelle et propose également un suivi à l'envers via des caméras infrarouges et effectue également un suivi manuel pour le contrôle gestuel à l'aide des mêmes caméras.

Le Totem de VRvana est actuellement attaché, mais je suppose qu'Apple résoudra ce problème au cours des prochaines années.

Nous avons récemment appelé manque de prise en charge de la caméra passthrough sur Windows Mixed Reality La plus grande erreur de Microsoft. Il semble qu'Apple soit trop prêt à en tirer parti.

Identifier TechCrunch via 9to5mac

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