Le rêve meurt alors qu'Android 11 abandonne officiellement la prise en charge des casques DayDream VR

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Il y a un an Google a arrêté de vendre son casque DayDream VR, et expédié leur produit phare Pixel 4 et Pixel 4 XL sans prise en charge de la technologie, ce qui signifie que l'écriture est apparue sur les murs virtuels de la réalité virtuelle à faible coût basée sur un téléphone.

Aujourd'hui, Google l'a officialisé en annonçant sur leurs pages de support qui Android 11 ne prendrait plus en charge DayDream VR, en disant:

Mise à jour du service Daydream
Le logiciel Daydream VR n'est plus pris en charge. Vous pourrez peut-être toujours accéder au service, mais il ne recevra plus de logiciels ni de mises à jour de sécurité.

Prise en charge de l'application Daydream terminée avec Android 11
Merci d'utiliser Daydream View. L'application Daydream VR n'est plus prise en charge par Google et peut ne pas fonctionner correctement sur certains appareils exécutant Android 11 ou version ultérieure. De nombreuses applications et expériences tierces de Daydream peuvent toujours être disponibles en tant qu'applications autonomes dans le Google Play Store. Nous ne nous attendons pas à ce que les utilisateurs perdent les informations de compte ou les fonctionnalités des applications tierces du fait que Daydream n'est plus pris en charge par Google.

Google l'an dernier expliqué:

«Il n'y a pas eu l'adoption généralisée des consommateurs ou des développeurs que nous espérions, et nous avons constaté une diminution de l'utilisation du casque Daydream View au fil du temps. Ainsi, même si nous ne vendons plus Daydream View ou ne prenons plus en charge Daydream sur le Pixel 4, l'application et la boutique Daydream resteront disponibles pour les utilisateurs existants. "

«Nous avons vu beaucoup de potentiel dans la réalité virtuelle sur smartphone - pouvoir utiliser le smartphone que vous emportez partout avec vous pour offrir une expérience immersive en déplacement, mais au fil du temps, nous avons remarqué certaines limitations claires qui empêchent la réalité virtuelle sur smartphone d'être viable à long terme. solution à terme. »

«Plus particulièrement, demander aux gens de mettre leur téléphone dans un casque et de perdre l'accès aux applications qu'ils utilisent tout au long de la journée provoque d'immenses frictions.»

Oculus Quête 2

Ironiquement, la cause a été reprise par Casques Oculus Quest de Facebook, qui a résolu le problème en proposant une solution autonome dédiée, montrant une fois de plus que les consommateurs préfèrent la simplicité aux solutions bon marché et gaies.

via Neowin

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