Une minorité vocale d'idiots (et de journalistes) ruine les innovations sur Xbox One

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La Xbox One renverse son cap sur les DRM, bonne nouvelle non ? Tort. Bien qu'une partie de l'histoire des développeurs reste à voir lors de la conférence BUILD, nous avons maintenant une console qui n'est pas trop différente de la Xbox 360 (Xbox 361 ?) ou de la PS4 d'ailleurs. Plus tôt dans la journée, un porte-parole de Microsoft a confirmé que

  • Toute votre collection de jeux sera ne plus être disponible depuis le cloud.
  • Jouer à des jeux sur disque nécessitera nécessitera le disque pour la lecture.
  • Aussi, nous allons ne propose plus le partage de jeux en famille du nuage.
  • Le partage de jeux fonctionnera comme sur Xbox 360, vous n'aurez qu'à partager le disque.
  • Les titres téléchargés ne peuvent pas être partagés ou revendus

La Xbox One se considérait à l'origine comme un appareil authentiquement numérique, et maintenant nous faisons un pas en arrière là où les gens sont coincés avec leurs disques. À quand remonte la dernière fois que vous avez vu un PC Gamer se plaindre de ne pas pouvoir revendre son jeu d'occasion sur Steam. À l'origine, Microsoft vous permettait également de partager des jeux avec jusqu'à 10 amis. Imaginez une famille où un père et ses deux fils veulent jouer à Halo l'un contre l'autre. Avec la Xbox One, ils n'auraient besoin que d'un seul exemplaire de Halo, maintenant avec les règles modifiées, ils doivent en acheter trois.

Gizmodo fait une belle liste de quelques scénarios possibles qui auraient été possibles avec la Xbox One, mais qui ne sont pas plus longs.

  • Chaque jeu que vous avez acheté, physique ou numérique, serait lié à votre compte. Cela éliminerait les problèmes de la génération actuelle tels que l'achat d'un disque, puis l'impossibilité de le stocker ou de le télécharger depuis le cloud.
  • Étant donné que chaque jeu, physique ou numérique, serait lié à un compte, les éditeurs pourraient créer un hub pour vendre et revendre les jeux numériquement. Appelons-les "licences" à partir d'ici, même s'il s'agit d'un terme chargé.
  • Parce que la revente de jeux fonctionnerait désormais via un hub, les éditeurs pourraient gagner de l'argent sur les jeux revendus.
  • Voici comment cela a du sens pour VOUS : Les nouveaux jeux pourraient alors être moins chers. Pourquoi? Les éditeurs SAVENT qu'ils ne gagneront pas d'argent sur les jeux revendus, ils vous facturent donc plus, le premier acheteur. Vous payez pour les droits d'autrui d'utiliser votre jeu à l'avenir. Si l'ancien système avait été mis en place, vous auriez probablement vu les prix des jeux baisser. Ou, à tout le moins, cela aurait pu éviter des hausses de prix.
  • Toi aussi tu aurais commencé mieux rentabiliser vos jeux « d'occasion »— parce qu'une licence n'a pas à être revendue à un taux réduit.
  • Comment savez-vous que cela aurait été le cas? Parce que c'est exactement ce qui se passe sur Steam. Mais attendez!, vous criez. Steam est bon marché, et il a des ventes folles. Nous aimons Steam ! Micro$oft n'a rien à voir avec ça. Eh bien, non, ce n'est pas maintenant, mais Steam était autrefois $team aussi. Il n'a pas toujours été populaire et son modèle de licence a déjà été fortement décrié. Avec le temps, cependant, c'est maintenant le seul moyen pour presque tous les joueurs sur PC de jouer à des jeux.
  • Partager des jeux aurait fonctionné soit en activant votre compte Live sur la Xbox One de quelqu'un d'autre, soit en l'incluant dans votre Plan d'actionnariat pour 10 personnes, qui n'aurait pas été limité à la « famille ». Les détails à ce sujet étaient rares, mais même les limitations les plus strictes (une autre personne jouant à l'un des jeux partagés de votre compte) auraient été une ÉNORME amélioration par rapport à celles que nous avons actuellement. Nous ne comprenons pas cela maintenant.
  • L'enregistrement 24h/1 aurait été nécessaire pour le magasin du XXNUMX, ce qui n'est pas le cas pour Steam, car le produit physique (disques de jeu) serait toujours disponible. Cet enregistrement, littéralement des octets de données échangés, confirmerait que les jeux installés ne jouaient pas le système dans une installation alambiquée-ici-et-puis-se-déconnecter-et-je-rentrerai-chez-et-vérifierai -en-et-hors-ligne-aussi-et-nous-utiliserons-tous-les-deux-les-méthodes du jeu.

Il y a quelque chose d'ironique à ce que les gens se plaignent en ligne de la vérification 24 heures sur 24 sur la Xbox One. Nous avons eu des gens qui se sont plaints de la possibilité théorique de ne pas pouvoir jouer à leur jeu hors ligne après XNUMXh, de personnes qui n'ont pas été déconnectées pendant 24 secondes au cours de l'année écoulée. Je suis assis ici abasourdi que Microsoft ait écouté des jeunes de 14 ans sur reddit et twitter. Microsoft a écouté une minorité vocale de crétins et d'idiots, il n'y a pas d'autre moyen de le dire plus gentiment que cela.

Je veux également appeler Tom Warren et d'autres journalistes douchebag qui ont aidé à diffuser FUD sur la Xbox et les DRM et qui changent maintenant leur récit pour dire que Microsoft aurait dû s'en tenir à leurs armes après avoir réalisé ce qu'ils ont fait. Voici un tweet de M. Warren "En fin de compte, le plan de Microsoft était courageux et innovant avec la Xbox One. Tout ce qu'ils auraient dû faire, c'est être plus honnête et mieux l'expliquer. Tom devrait être gêné, c'est son site Web (The Verge) qui était en grande partie responsable de la diffusion de contrevérités sur la Xbox One. Ils étaient plus intéressés par les clics/pages vues qu'autre chose. Peut-être qu'en tant que "journaliste", il aurait dû écrire quelques articles pour dissiper la confusion. Tom aime essayer de jouer dans les deux sens ici. Microsoft était très clair sur ce qui se passait exactement dans les articles de blog sur Xbox News.

Microsoft ne gagnera jamais la guerre des relations publiques. L'introduction du menu Démarrer dans Win8 ne résout rien et n'a aidé personne comme Windows 8 plus. La suppression de ce DRM ne fera pas grand-chose pour changer l'opinion des gens sur la Xbox One. La presse technique a et détestera toujours Microsoft. Même avec ce renversement, personne n'a changé d'avis sur l'achat d'une Xbox One. Ces plaintes étaient toutes à l'intérieur de la bulle du cercle technologique. Microsoft doit apprendre à s'en tenir à ses armes et à cesser d'écouter la foule minoritaire d'imbéciles et de «journalistes» anti-Microsoft.

En fin de compte, je pense que Microsoft pensait qu'il y avait trop de dégâts et qu'ils ne voulaient pas que la PS4 obtienne un avantage significatif sur la Xbox One. Aussi facilement que ces fonctionnalités ont été supprimées, elles peuvent être rajoutées. Comme le dit le vieil adage Si vous jetez une grenouille dans une casserole d'eau bouillante, elle sautera. Mais si vous placez une grenouille dans une casserole d'eau tiède et que vous augmentez lentement le feu, elle bouillira jusqu'à la mort. Et il en est de même avec l'inflation.  Dans ce cas, le DRM était trop pour le joueur crétin typique et Microsoft devra introduire lentement ces fonctionnalités au cours de la prochaine décennie.

Je suis attristé par la décision de Microsoft. Le vrai gagnant ici est Game Stop qui continuera à vendre des disques en 2013 (et l'avenir, imaginez ça !). Pour la première fois, j'étais vraiment intéressé par l'achat d'une Xbox, et maintenant je le suis beaucoup moins. Aux joueurs idiots et aux journalistes crétins, j'espère que vous avez obtenu ce que vous vouliez.  Merci de l'avoir gâché pour tout le monde.

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