Retour sur la Xbox d'origine
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Alors que la Xbox One (et la prochaine Xbox One S) pourraient être la dernière et la plus grande console de Microsoft, parfois revenir aux racines d'un système permet de trouver quelque chose d'aussi amusant (ou meilleur) que ce qui se trouve sur les étagères des magasins aujourd'hui. J'ai récemment acheté une Xbox originale et de nombreux jeux pour elle, et c'est formidable de voir comment tout a commencé. Le système était la tentative de Microsoft d'entrer sur le marché des consoles en 2001, et il a fini par le révolutionner.
La Xbox d'origine était la console la plus puissante de la sixième génération de consoles, et était également la toute première console avec un disque dur. Cela signifiait que les joueurs n'avaient plus besoin de continuer à acheter des cartes mémoire, comme avec la PS2 et la Gamecube, ou de compter sur des piles économes dans des cartouches comme la Gameboy Advance. Cela a également donné à la Xbox la possibilité de stocker de la musique extraite de CD (que les utilisateurs pourraient utiliser comme bandes sonores personnalisées dans certains jeux, comme Forza Motorsport) et du contenu téléchargeable (comme des cartes supplémentaires pour Halo 2).
Le processeur du système était un Pentium III 733 MHz personnalisé, et le GPU était une carte personnalisée fabriquée par Nvidia avec des capacités similaires à la GeForce 3 Ti500, le système disposait également de 64 Mo de RAM et d'un disque dur de 8 Go. À titre de comparaison, la PlayStation 2 avait un processeur à 294 MHz (qui a ensuite été mis à niveau à 299 MHz), 32 Mo de RAM. Il n'y avait pas de disque dur, bien que des disques externes puissent être achetés.
Malgré les spécifications les plus élevées de la génération, la Xbox avait une route cahoteuse devant elle. Les premiers modèles rayaient souvent les DVD et certains systèmes avaient des blocs d'alimentation qui pouvaient prendre feu. Ceux-ci ont été corrigés plus tard, mais c'étaient des défauts assez horribles à avoir au début de la durée de vie de votre console. Les consoles produites avant 2004 ont également des condensateurs d'horloge qui fuient de l'acide sur la carte mère après un certain temps, mais cela n'a été découvert qu'en 2010. Si vous envisagez d'acheter une Xbox, assurez-vous d'essayer de trouver les modèles 1.6, qui sont immunisé contre ce problème. Si vous souhaitez en savoir plus sur les problèmes de condensateur, ceci. est une bonne ressource.
La Xbox a été lancée à l'origine avec un énorme contrôleur qui est maintenant connu sous le nom de Duke. C'est un contrôleur conçu pour les personnes qui ont de grandes mains à l'esprit, et il est largement considéré comme l'un des pires contrôleurs de tous les temps. Lorsque Microsoft a introduit la Xbox au Japon, ils ont également apporté une conception de contrôleur simplifiée. Ce contrôleur a ensuite été introduit dans d'autres régions en tant que contrôleur S. Le S a changé la disposition des boutons pour ressembler à ce que nous avons sur les contrôleurs Xbox modernes aujourd'hui, et cela ressemble à un contrôleur Xbox 360 légèrement plus gros.
Le cordon de chaque contrôleur présentait également un design assez innovant. Chaque cordon avait un câble de rupture à l'extrémité, qui se déconnecterait du contrôleur s'il était tiré trop fort. Cela a évité les dommages habituels auxquels vous vous attendez en tirant sur le cordon, et c'est vraiment utile.
Chaque contrôleur Xbox propriétaire disposait également de deux emplacements pour les accessoires, quelle que soit la révision. Il n'y avait pas trop d'accessoires, mais les cartes mémoire (qui semblaient n'exister que pour sauvegarder et transférer des jeux sauvegardés) existaient.
Une autre pièce finale de matériel supplémentaire pour le système était le kit de lecture de DVD. C'est exactement ce que cela ressemble, et était nécessaire pour lire des DVD. Il se composait d'un récepteur (qui était branché sur un port de contrôleur) et d'une télécommande de lecteur DVD. La Xbox d'origine était un très bon lecteur de DVD, et il est intéressant de voir les racines du centre multimédia de la Xbox One depuis 2001.
La Xbox a été lancée avec 20 jeux en Amérique du Nord, et Halo : Combat Evolved était la vedette du spectacle. Halo n'était pas seulement la preuve que les tireurs à la première personne (autres que Goldeneye) pouvaient bien fonctionner sur les consoles de salon, il est également rapidement devenu l'une des meilleures franchises de Microsoft. Parmi les autres jeux de lancement populaires, citons Dead or Alive 3 et Oddworld: Munch's Oddysee.
La Xbox avait 894 jeux disponibles, Madden NFL 09 étant le tout dernier jeu sorti pour le système en 2008. Alors que la Xbox n'avait certainement pas la grande quantité de RPG que la PS2 avait, elle compensait cela avec la force de ses propres exclusivités et des meilleures versions console des jeux multiplateformes populaires. Si vous êtes intéressé à voir à quel point certains ports Xbox étaient meilleurs et performants, Youtuber RookerVision a de très bonnes comparaisons, avec celui de Grand Theft Auto 3 étant missions.
Sega, encore ébranlé par l'échec de la Dreamcast, a commencé à sortir des jeux exclusifs pour la Xbox. Des jeux comme Gunvalkyrie qui étaient à l'origine destinés à la Dreamcast ont commencé à obtenir des versions Xbox à la place, et la Xbox était le seul endroit où vous pouviez jouer à Shenmue II en Amérique du Nord. Sega a également publié Otogi : Myth of Demons et Otogi 2 : Immortal Warriors pour la Xbox. Ces jeux ont été développés par From Software, la même société qui allait créer Dark Souls.
Le support tiers était solide et Microsoft cherchait également des moyens d'augmenter la force de sa première partie. Ce qui a suivi a été l'une des acquisitions les plus controversées de l'histoire récente : l'achat de développeur de jeux vidéo Rare. Rare était auparavant l'un des alliés les plus puissants de Nintendo et a développé des succès comme Donkey Kong Country et Banjo Kazooie. Alors que Rare avait plusieurs titres en développement pour la Xbox d'origine, la plupart d'entre eux verraient plutôt une sortie sur la Xbox 360, comme Perfect Dark Zero.
Ed Fries, qui était à l'époque vice-président de Xbox Game Content, a eu des mots très positifs sur l'acquisition.
La dernière fois que j'étais aussi excité, c'était la première fois que j'ai pris une manette et joué à un jeu de Rare, en tant que joueur, vous pouviez à peine attendre que le prochain titre de Rare soit annoncé. Vous ne saviez pas de quel genre ce serait, mais cela n'avait pas d'importance parce que vous saviez que vous alliez l'adorer.
Indépendamment de ce que les gens auraient pu ressentir à propos de l'achat Rare, c'est une histoire pour une autre fois. Rare développe encore des titres pour la Xbox à ce jour, comme Sea of Thieves.
L'un des autres objectifs de la Xbox n'était pas prêt pour son lancement initial, ce qui nous amène à la prochaine partie de l'histoire.
Xbox Live a changé la donne, tout simplement. Les consoles jouaient en ligne auparavant, mais ce n'était pas l'un des principaux objectifs du système. Xbox Live a changé cela. Dès le départ, le plan était de faire du jeu en ligne l'un des piliers de la Xbox, c'est pourquoi elle disposait d'un port Ethernet à l'arrière du système.
Xbox Live n'était pas prêt pour le lancement du système, mais il a été présenté à l'E3 2002. L'E3 a été suivi de plusieurs tests bêta, qui ont conduit à la sortie officielle le 15 novembre 2002. C'était le premier anniversaire de la Xbox en Amérique du Nord. America, et Xbox Live était disponible sur le système jusqu'en 2010.
Les jeux en ligne ne sont pas très bons sans jeux pour jouer en ligne, et il y avait un jeu très spécial qui a également été annoncé à l'E3 2002.
Halo 2 a été le premier jeu de la série Halo à prendre en charge Xbox Live, et c'est aussi ce que certains appelleraient le premier FPS sur console moderne. Il comportait un mode multijoueur et un matchmaking en ligne complets, des packs de cartes téléchargeables (que vous pouviez également acheter physiquement) et des correctifs. Il a toutes les fonctions que vous vous attendez à voir dans un jeu aujourd'hui, mais c'est là que tout a commencé. Halo 2 a été lancé en 2004 et acclamé par la critique, et il est resté incroyablement populaire sur Xbox Live pendant des années.
De nombreux autres titres ont été déplacés pour prendre en charge Xbox Live et Microsoft a lancé sa propre série de jeux de sport pour mettre en valeur le service. C'était XSN Sports, et bien que la marque n'ait pas duré trop longtemps, elle contenait de grands jeux comme Amped 2. Microsoft et Electronic Arts ont également commencé à travailler ensemble, et les jeux EA Sports ont commencé à apparaître sur le service. Rare a également porté Conker's Bad Fur Day sur Xbox avec le multijoueur Xbox Live également.
Le Xbox Live original était une expérience complètement nouvelle sur une console, et vous pouvez toujours en voir l'influence à ce jour. Contenu téléchargeable? Fait d'abord sur Xbox Live. Parler à vos amis sur une console ? Fait d'abord sur Xbox Live. Un immense réseau de personnes avec qui jouer sur une console, sans aucun obstacle à franchir ? Fait d'abord sur Xbox Live.
En conclusion
La Xbox d'origine était une très bonne console. C'était l'un des appareils les plus innovants de Microsoft et il a complètement remodelé le paysage des consoles. D'énormes nouvelles franchises ont été introduites dans le monde, des entreprises influentes ont été achetées et de nouvelles fonctionnalités sont devenues la norme. Si jamais vous avez envie d'acheter une Xbox originale, allez-y – si vous finissez par trouver des câbles composants, cela aura l'air fantastique sur les téléviseurs modernes, et certains jeux prennent même en charge 720p et 1080i.
Vous avez des souvenirs de la Xbox d'origine ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!
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