Examen plus approfondi des contrôleurs de mouvement Windows Mixed Reality de Microsoft (vidéo)

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Jusqu'à il y a quelques jours, le meilleur moyen d'interagir avec la plate-forme Windows Mixed Reality de Microsoft était un contrôleur Xbox, ce qui n'était pas idéal.

L'absence d'un contrôleur de mouvement dédié a été citée par beaucoup comme un déficit de la plate-forme, mais il semble que Microsoft n'était tout simplement pas prêt à révéler toute l'étendue de sa solution.

Lors de Build 2017, ils ont dévoilé leur solution de contrôleur de mouvement complet, qui peut être vue dans toute sa splendeur ci-dessous.

Microsoft affirme que les nouveaux contrôleurs de mouvement offriront un suivi 6DoF précis et réactif des mouvements dans votre champ de vision à l'aide des capteurs de votre casque. Microsoft a également souligné qu'il n'est pas nécessaire d'installer du matériel sur les murs autour de vous pour faire fonctionner ces contrôleurs.

En raison de la solution utilisant des synergies entre le casque et les contrôleurs, le coût de l'ensemble est encore assez bon marché à seulement 399 $ pour le casque Acer Development Edition par exemple.

Certains utilisateurs expérimentés de VR se sont toutefois déjà plaints de certains problèmes inhérents à la technologie, notant qu'en raison du suivi optique utilisant les caméras du casque, la technologie ne serait pas en mesure de suivre vos mains avec précision si vous regardez par-dessus votre épaule par exemple ou balayez eux derrière votre dos. Les contrôleurs disposent d'une unité de mesure inertielle (IMU) et utilisent une cinématique inverse pour permettre un certain suivi lorsqu'ils ne sont pas dans le champ de vision de la caméra, mais cela ne sera pas aussi précis que le suivi optique.

Bien sûr, l'avantage de ne pas avoir besoin de phares et autres est que la solution est complètement autonome, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent simplement mettre leur casque à tout moment et n'importe où et être opérationnels, et dans ce cas, je pense que la solution la plus pratique et la moins chère sera gagner à la fin, même si ce n'est pas complètement parfait.

Semblable aux casques Windows Mixed Reality, Microsoft définira les spécifications de base pour créer un contrôleur de mouvement pour les casques Windows Mixed Reality, puis les OEM pourront s'en inspirer.

Les OEM de PC vendront ces contrôleurs dans les rayons des détaillants ce jour férié. Acer a déjà annoncé qu'il expédiera son casque de réalité mixte avec les nouveaux contrôleurs de mouvement sous forme de bundle pour 399 $ cet été, tandis que 3Glasses livrera son bundle pendant les vacances pour 499 $.

Voir Microsoft annoncer les contrôleurs à Build 2017 ci-dessous.

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