343 Industries parle du développement de Halo 5 : Guardians, ils ont développé un nouveau moteur de jeu pour cela

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Illustration conceptuelle du gardien Halo 5

Hier, Microsoft a confirmé que le prochain opus de la saga Halo : Halo 5 : Guardians, sortira à l'automne 2015 sur Xbox One. Frank O'Connor, directeur du développement des franchises chez 343 Industries, a révélé quelques détails supplémentaires sur le jeu à venir sur son blog officiel. En plus de développer le jeu, ils ont développé un moteur de jeu avancé pour le supporter. En outre, Microsoft et 343 Industries révéleront plus d'informations à l'E3 et au-delà.

Mais nous ne faisons pas que créer un nouveau jeu au cours de cette période de trois ans, nous fabriquons également un nouveau moteur. Pendant le développement de Halo 4, nous avons poussé la Xbox 360 et le moteur à ses limites, et nous étions satisfaits de la façon dont nous avons pu donner l'apparence de l'univers Halo. La Xbox 360 a encore quelques tours dans sa manche, même maintenant. Nous passons à une toute nouvelle plate-forme avec la Xbox One - une nouvelle architecture, un nouveau matériel graphique et sans ambages de nouvelles façons de penser au jeu, point final.

Bonnie a également appelé 60fps et des serveurs dédiés l'année dernière – des mises à niveau attrayantes, souhaitables et peut-être attendues de l'expérience Halo. Après tout, nous ne serons pas le premier jeu de tir à 60 ips. Cela dit, ces incontournables ne sont pas forcément faciles à réaliser.

Les précédents titres Halo, Halo: Combat Evolved et Halo 2 par exemple, s'efforçaient de faire avancer l'ensemble de l'écosystème - FPS à double manche avec de grands espaces ouverts dans le cas de Combat Evolved, et matchmaking à large bande dans Halo 2 - ne sont que quelques exemples de la série innove ou amplifie les idées. Donc, en construisant Halo 5 : Guardians, nous voulons pousser l'écosystème ainsi que l'univers. Et nous réservons quelques surprises aux nouveaux et fidèles joueurs de la série.

La source: Halo Waypoint

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