Xbox Series S luotiin mahdollistamaan seuraavan sukupolven saatavuus kasvavien valmistuskustannusten keskellä
2 min. lukea
Julkaistu
Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää
Microsoft yllätti monet pelaajat tällä viikolla, kun he ilmoittivat Xbox Series X:n alhaisesta 299 dollarin hinnasta. Xbox-pomo Phil Spencer paljasti vuotaneessa tulevassa päivitysvideossa, että konsolivalmistajan tavoitteena oli aina tehdä seuraavan sukupolven käyttömahdollisuus.
Twitter-käyttäjän vuotamassa tulevassa videopäivityksessä WalkingCat, Xbox-pomo Phil Spencer selitti Xbox Series S:n tavoitteen.
"[Meillä on] ainoat seuraavan sukupolven konsolit, joissa on seuraavan sukupolven suorituskyky, nopeus ja yhteensopivuus kaikkien saatavilla, ja kuten ihmiset tietävät, saavutettavuus on ollut meille todella tärkeä asia", Spencer selitti.
”Ja hinnalla on väliä saavutettavassa muodossa. Kaikki nämä asiat olivat kriittisiä, joten olemme jo puhuneet Xbox Series X:stä, mutta ihmiset ovat kysyneet Lockhartista [Xbox Series] jo pitkään. Se on tavallaan salkkumme huonoin salaisuus."
https://youtu.be/fYtJWIxt3-M
Tätä ajattelutapaa selitti tarkemmin Xboxin alustasuunnittelun ja laitteiston johtaja Liz Hamren. Kun Mooren laki kohoavista teknologiakustannuksista oli edelleen voimassa, Hamren paljasti, että Xbox Series S oli suunniteltu torjumaan sitä, kuinka kalliiksi laitteiston luomisesta on tullut.
"Aiempien sukupolvien aikana näimme, että kustannukset todella estivät joitain pelaajia liittymästä mukaan sukupolven varhaisessa vaiheessa. Ja kun tarkastelimme tämän sukupolven pii- ja laitteistokustannusten trendejä, huomasimme, että emme tule näkemään sellaista kustannusten laskua, jota näimme aikaisempien sukupolvien aikana”, Hamren selitti.
Tämä sai meidät ymmärtämään, että pystymme toimittamaan täysin seuraavan sukupolven esteettömän konsolin sukupolven alussa, ja kun rakensimme tätä, ymmärsimme myös, että monet asiakkaamme välittivät enemmän kuvanopeudesta kuin resoluutiosta. Joten tajusimme, että meidän ei tarvitse vaatia 4K-televisiota tähän konsoliin", Hamren jatkoi. selittää konsolin 1440p-tavoitetulosteen.
"Saimme myös tietää, että monet pelaajat, erityisesti uudet pelaajat, odottavat pelinsä tulevan mukana kaikilla laitteilla, joten teimme Xbox-sarjasta täysin digitaalisen, ja se oli yksi asioista, kun se tehtiin digitaaliseksi. jonka ansiosta saimme tämän kaikkien aikojen pienimmän tyylikkään Xboxin."