Xbox Series S GPU "esittelee haasteita" seuraavan sukupolven peleille, sanoo 4A

Lukuajan kuvake 2 min. lukea


Lukijat auttavat tukemaan MSpoweruseria. Saatamme saada palkkion, jos ostat linkkien kautta. Työkaluvihje-kuvake

Lue ilmoitussivumme saadaksesi selville, kuinka voit auttaa MSPoweruseria ylläpitämään toimitustiimiä Lue lisää

Xbox Series S -ohjain Duracell Xbox -ohjain

Microsoftin Xbox Series S on ollut nousujen ja laskujen taistelu heti julkaisusta lähtien. Budjettikonsoli, jonka grafiikkasuoritin on paljon pienempi kuin PlayStation 5 tai Xbox Series X, asettaa haasteita seuraavan sukupolven kehitykselle.

Seurauksena paljastamisesta Metro Exoduksen seuraavan sukupolven parannukset, kehittäjä 4A Games selitti, että studion tulevat pelit kohtaavat haasteita suunniteltaessa Series S -konsolia.

Haastattelussa WCCFTech, 4A Gamesin tekninen johtaja Oleksandr Shyshkovtsov selittää, että konsolin pienempi RAM-muisti ei ole ongelma, mutta konsolin GPU-suorituskyky on ongelma.

"RAM ei ole meille ongelma (tällä hetkellä), mutta GPU:n suorituskyky asettaa haasteita tuleville nimikkeille", Shyshkovtsov sanoi. "Nykyinen renderöimme on suunniteltu korkeaan tila- ja aikaresoluutioon (lue: 4K @ 60 fps). Se on luonteeltaan stokastista.

”Jokaisen niistä luopuminen vaatisi meiltä kalliimpia laskelmia, jotka heikentävät suorituskykyä entisestään. Meillä on tällä hetkellä kompromissiratkaisu, mutta en ole vielä tyytyväinen siihen."

4A Gamesin Metro Exoduksen suunnitelmat ovat vaikuttavia, mutta muiden studioiden seuraavan sukupolven projektit osuvat kovasti pienempään koneeseen. Matalampien resoluutioiden ohella jotkut pelit (kuten Control) hylkää S-sarjan visuaaliset ominaisuudet, kuten säteenseuranta, suorituskyvyn ylläpitämiseksi.

Lisää aiheista: seuraavan sukupolven, xbox, Xbox-sarja S

Jätä vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *